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清華大學(xué)出版社Scratch教材第1課 百變造形-角色和造型
第1單元 數(shù)字藝術(shù)家
計(jì)算機(jī)豐富了人類創(chuàng)造的可能性,有了計(jì)算機(jī)的幫助你可以自由地馳騁你的創(chuàng)意,創(chuàng)造出可以看得音樂,可以聽的繪畫,不可能的故事,極具個(gè)人風(fēng)格的動畫……,而這一切在Scratch的世界里,一切都變得那么的簡單和自然,奇趣而親切,請同學(xué)們在感受數(shù)字藝術(shù)魅力的同時(shí)學(xué)好程序的基礎(chǔ)知識,為接下來的學(xué)習(xí)打下一個(gè)好基礎(chǔ)。如果通過本單元的學(xué)習(xí),你愛上了數(shù)字藝術(shù)這個(gè)領(lǐng)域,那么恭喜你,數(shù)字藝術(shù)家十一條充滿希望的道路,整裝待發(fā)吧。






第1課 百變造形——角色和造型
任務(wù)導(dǎo)航
在許多數(shù)碼游戲中,我們都可以對角色選擇膚色,服飾和發(fā)型,點(diǎn)擊服飾能給公主變換裝扮,如圖1.1所示。想必,同學(xué)們一定玩過類似的游戲,我們在Scratch中也能夠自己編寫類似的游戲!

圖1.1 漂亮公主換裝小游戲
本課,我們將利用Scratch設(shè)計(jì)一個(gè)變臉的互動小游戲。單擊頭像,使其變換成不同的樣子。制作完成的游戲畫面如圖1.2所示。


圖1.2 變臉
任務(wù)分析
可以使用如圖1.3所示的代碼實(shí)現(xiàn)下一個(gè)造型的切換。

圖1.3“變臉”作品的腳本
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1. 啟動Scratch
執(zhí)行“開始” → “所有程序” → Scratch → Scratch命令,即可啟動Scratch,進(jìn)入Scratch的工作界面,如圖1.4所示。

圖1.4 Scratch的工作界面
智多星
Scratch是一款編程語言,它與所有的編程語言一樣,可以用來編寫應(yīng)用程序。我們平時(shí)使用的計(jì)算機(jī)程序大部分都是通過Scratch這樣的編程語言制作的。所以我們有必要了解如何使用編程語言來表達(dá)自己的想法,制作一個(gè)軟件,甚至用它來從事一些簡單的科學(xué)研究。最重要的是,學(xué)習(xí)編程語言,是一個(gè)鍛煉邏輯思維能力和提高計(jì)算機(jī)使用水平的過程。
2. 認(rèn)識Scratch工作界面
Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕以及角色列表區(qū)等幾部分組成。
(1)標(biāo)題欄:顯示目前編輯的作品名稱。
(2)菜單欄:功能選項(xiàng)。
(3)指令模塊區(qū):提供八大類指令。
(4)角色資料表:顯示當(dāng)前角色的相關(guān)資料。
(5)腳本區(qū):拖拽指令模塊搭建腳本。
(6)工具欄:控制角色大小及復(fù)制、刪除的工具。
(7)控制按鈕:點(diǎn)擊綠旗播放,點(diǎn)擊紅圓停止播放。
(8)舞臺:演員演戲的地方,作品最后呈現(xiàn)的地方。
(9)新建角色按鈕:有三種新增角色的方法(繪制、導(dǎo)入、隨機(jī))。
(10)角色列表區(qū):所有的角色都會在出現(xiàn)在此區(qū)域。
DIY
隨便點(diǎn)擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會如何變化?
3. 設(shè)計(jì)造型
第1步:右擊角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的小貓,選擇“刪除”,如圖1.5所示。

圖1.5 刪除默認(rèn)的小貓
第2步:單擊“繪制新角色”按鈕

,打開繪圖編輯器。在繪圖編輯器里用“筆刷工具”

繪制一個(gè)臉,用“色彩選取工具”

在顏色板中選擇白色,用“填色工具”

填充整個(gè)臉,如圖1.6所示。單擊“確定”按鈕,完成新角色的繪制。

圖1.6繪制新角色
第3步:單擊角色資料表中的造型選項(xiàng)卡,可以看到新增的造型。單擊“復(fù)制”按鈕復(fù)制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個(gè)造型,以此類推完成第3個(gè)、第4個(gè)或更多造型。
智多星
如果你遇到造型設(shè)計(jì)的困難,不妨探究嘗試如何把GIF圖片導(dǎo)入。首先從網(wǎng)上下載GIF格式的圖片,一種情況是用于補(bǔ)充角色的造型,那么,在“角色列表區(qū)”點(diǎn)擊該角色,再在“腳本區(qū)”點(diǎn)擊“造型”和“導(dǎo)入”。另一種情況是用作新增一個(gè)角色,可在“角色列表區(qū)”點(diǎn)擊“從文件夾中選擇新的角色”,如果需要更多造型,這時(shí)需要按照第一種方法再導(dǎo)入一次造型。
3. 程序設(shè)計(jì)
程序設(shè)計(jì)之前,我們首先要有自己的想法,圍繞自己的想法,設(shè)計(jì)好角色和造型,然后嘗試把指令模塊區(qū)能實(shí)現(xiàn)自己想法的模塊拖拽到腳本區(qū),雙擊腳本塊,觀察角色在舞臺上的變化。然后用合適的Scratch模塊一步步實(shí)現(xiàn)自己的想法,進(jìn)行腳本的搭建及程序設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)思路如表1.1所示。
表1.1 “變臉”作品的設(shè)計(jì)思路
想法 | 模塊 | 腳本 |
單擊角色開始執(zhí)行程序 | ![]() | ![]() |
角色發(fā)生變化 | ![]() |
智多星
在腳本塊上右擊,選擇彈出菜單中的“幫助”,可以幫助你更深入地了解各個(gè)腳本塊。
第1步:單擊指令模塊區(qū)的“控制”按鈕,將“當(dāng) 角色1 被點(diǎn)擊”腳本塊拖拽到腳本區(qū),如圖1.7所示。

圖1.7拖拽“當(dāng) 角色1 被點(diǎn)擊”腳本塊腳本區(qū)
第2步:單擊“外觀”按鈕,拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū),如圖1.8所示。當(dāng)拖拽新的指令模塊到腳本區(qū)中已有的模塊周圍時(shí),會以白色高亮提示可以堆在一起,放開鼠標(biāo),模塊就相聯(lián)堆積起來了。

圖1.8拖拽“下一個(gè)造型”腳本塊到腳本區(qū)
第3步:腳本設(shè)計(jì)好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運(yùn)行它。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎?
DIY
1. 單擊舞臺下方的這個(gè)按鈕

,看看有什么驚喜。
2. 單擊按鈕

,打開Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類。
3. 單擊角色時(shí),有時(shí)候角色被移動了位置,一個(gè)角色被另一個(gè)角色遮擋了?怎么辦?
4. 如果想要臉的各個(gè)部位都能變化,如何來實(shí)現(xiàn)呢?
4.保存作品
執(zhí)行“文件”→“存檔”命令,在彈出的“保存作品”對話框中選擇保存的位置,輸入新文件名為“變臉”,單擊“確定”按鈕后,就將作品以sb格式保存起來,如圖1.9所示。

圖1.9 保存作品
智多星
在保存作品時(shí),可以在“保存作品”對話框右下角的“作者”欄中輸入作者名,在“關(guān)于這個(gè)作品”中輸入作品簡介和版權(quán)信息。
DIY
改進(jìn)變臉程序,使眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨(dú)立變化,在各個(gè)部位上單擊時(shí),都可以變換不同的形狀。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,臉的每個(gè)部分都要作為獨(dú)立的角色,并且每個(gè)角色設(shè)計(jì)過程中都要注意五官的大小和距離要保持基本一致,如圖1.10所示。

圖1.10 五官獨(dú)立設(shè)計(jì)
由于每個(gè)部位要獨(dú)立變化,所以每個(gè)角色都要有點(diǎn)擊該角色到下一個(gè)造型的代碼。我們可以搭建好一個(gè)角色的腳本(如臉型),然后將這段腳本拖拽到角色列表區(qū)的其他角色身上(如眼睛),就可以輕松地將臉型中切換角色的代碼復(fù)制給眼睛,如圖1.11所示。

圖1.11 復(fù)制代碼
這樣做你就可以制造出一些有趣的搭配效果了,哇居然還有長成這樣的人!(見圖1.12)




圖1.12 新奇的變臉結(jié)果
你如果想保存某個(gè)變臉效果,可以按下鍵盤中的Print Screen鍵,然后再粘貼屏幕到Windows畫圖板中,或者在舞臺上單擊鼠標(biāo)右鍵,截取部分屏幕區(qū)域稱為新角色,將其保存在Scratch中,或者使用將舞臺保存成圖片功能保存當(dāng)前變臉結(jié)果。如圖1.13所示,試著給你的角色上個(gè)顏色吧!


圖1.13 保存變臉效果
【知識著陸】
設(shè)計(jì):用繪圖編輯器繪制和修改角色和造型。
腳本:當(dāng)角色被點(diǎn)擊,切換造型
技巧:
1.
鍵哪個(gè) 鼠標(biāo)指向舞臺空白處,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵用“截取部分屏幕區(qū)域成為新角色”,將每個(gè)角色獨(dú)立出來。
2.鼠標(biāo)指向舞臺上的角色,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵用“截取部分屏幕區(qū)域成為新造型”,添加造型。
【創(chuàng)作天地】
1.添加變臉按鈕,改變臉的表情,如圖1.14所示。


圖1.14 添加變臉按鈕
2.參看Scratch內(nèi)建例子“Interactive Art”文件夾中第2個(gè)例子“Expression Creator”,如圖1.15所示,你能想到哪些創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

圖1.15Scratch內(nèi)建例子Expression Creator
3.點(diǎn)擊

在全屏狀態(tài)下欣賞你的作品,看看

中的鎖頭在打開和關(guān)閉狀態(tài)下有什么區(qū)別。
4. 嘗試著用按鍵ABCDEF分別控制五官的變化。
5. 使用照相的方法新增造型,如圖1.16并且制作一個(gè)exe文件發(fā)送給你的朋友。

圖1.16 使用照相的方法新增造型
6. 除了變臉之外,你能不能想到變其他的東西?比如變車、變細(xì)胞、變衣服、變植物等等
視野拓展
Scratch的家在美國麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實(shí)驗(yàn)室的“終身幼兒園”項(xiàng)目組,這是一個(gè)神奇的地方,在里面許多工程師憑借自己的技術(shù)和想象力不斷地制造新奇而有趣的東西。
Scratch的圖標(biāo)是一只可愛的小貓,這只小貓期望全世界的青少年都可以在它的引領(lǐng)下,快速地學(xué)會編寫程序,跟著這只小貓就可以輕輕松松的創(chuàng)作出交互式故事、動畫、游戲、音樂等令人驚嘆的作品,還可以把你的創(chuàng)作共享到它的官方網(wǎng)站(scratch.mit.edu)上去,把自己的程序和全世界的學(xué)習(xí)者分享,真是一套有趣簡單的軟件喔!
在沒有安裝Scratch的計(jì)算機(jī)上,無法直接打開使用Scratch制作的擴(kuò)展名為sb的文件,此時(shí)就需要將程序源文件發(fā)布為擴(kuò)展名為exe可執(zhí)行文件,以方便分享或發(fā)布。首先需要將scratch源文件的文件名改為英文字母。運(yùn)行Scratch2exe,選擇要轉(zhuǎn)化的Scratch源文件,選擇ico圖標(biāo)文件(如果沒有圖標(biāo),單擊“取消”即可),之后你就可以看到擴(kuò)展名

為exe的另外一只小貓了,這只小貓可以在任意的一臺電腦上打開。

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