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Scratch迷宮游戲設(shè)計(jì)
整個(gè)過(guò)程如上我稍后會(huì)解釋整個(gè)程序的細(xì)節(jié)首先在畫(huà)布上畫(huà)一條直線或一條曲線,然后在末端畫(huà)一個(gè)黑色區(qū)域。
1)點(diǎn)選背景,然后點(diǎn)選編輯,并使用繪圖工具繪制路徑刷子的粗細(xì)要自己調(diào)整,不能太細(xì)。
2)點(diǎn)擊角色,然后點(diǎn)擊程序,開(kāi)始編寫(xiě)程序
首先,通過(guò)分類來(lái)拖動(dòng)控制命令,「當(dāng)綠旗被點(diǎn)一下」到程序區(qū),即點(diǎn)擊綠色標(biāo)志時(shí),程序執(zhí)行移到x:y,即角色放在X3360-220,y:150。點(diǎn)擊檢測(cè)命令類中的計(jì)時(shí)器,很多計(jì)時(shí)器會(huì)在臺(tái)上不停計(jì)時(shí)。
在控制命令類別中拖動(dòng)「重復(fù)執(zhí)行」至程序區(qū),表示「重復(fù)執(zhí)行」中的程序?qū)⒁恢敝貜?fù)。
整個(gè)舞臺(tái)的坐標(biāo)如下圖中心在中心,左右X軸240,右邊是(+),往左是(,上下y軸各180°,向上是(+),往下是(
重復(fù)執(zhí)行有四個(gè)部分:
1)角色走下舞臺(tái)可能看不到,先從動(dòng)作命令類拖出來(lái)「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向.下拉點(diǎn)選「鼠標(biāo)游標(biāo)」,即讓角色一直面對(duì)鼠標(biāo)的光標(biāo),最后拖動(dòng)「移動(dòng)2步」,就是一次移動(dòng)兩步。
2)在控制命令類中拖動(dòng)「如果」轉(zhuǎn)到移動(dòng)步驟2下面,然后從檢測(cè)命令類中拖動(dòng)「碰到顏色□」點(diǎn)擊□會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滴管請(qǐng)選擇舞臺(tái)上的空白區(qū)域「碰到顏色□」它會(huì)變成白色,然后將字符拖到x:-220,y:150,角色會(huì)移回原點(diǎn)。
3)在控制命令類中拖動(dòng)「如果」從檢測(cè)命令類中拖動(dòng)的「碰到顏色□」點(diǎn)擊□會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滴管請(qǐng)選擇舞臺(tái)的黑邊區(qū)域「碰到顏色□」會(huì)變黑,外觀拖沓「說(shuō).秒,也就是到了黑終點(diǎn),你會(huì)說(shuō)你通關(guān)了,然后停止執(zhí)行程序,程序就不執(zhí)行了。
4)控制指令類拖曳「如果」,然后拖動(dòng)值和邏輯類(然后將計(jì)數(shù)器拖到前面(,后面的(填寫(xiě)15,這意味著它將在超過(guò)15秒后顯示「時(shí)間到.然后停止程序執(zhí)行。
孩子們可以設(shè)計(jì)自己的道路,選擇自己的角色,定制自己的活動(dòng)例如,一些孩子會(huì)在路徑上添加一些小藍(lán)點(diǎn),以增加通關(guān)的難度。

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