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Scratch迷宮游戲設計
整個過程如上我稍后會解釋整個程序的細節首先在畫布上畫一條直線或一條曲線,然后在末端畫一個黑色區域。
1)點選背景,然后點選編輯,并使用繪圖工具繪制路徑刷子的粗細要自己調整,不能太細。
2)點擊角色,然后點擊程序,開始編寫程序
首先,通過分類來拖動控制命令,「當綠旗被點一下」到程序區,即點擊綠色標志時,程序執行移到x:y,即角色放在X3360-220,y:150。點擊檢測命令類中的計時器,很多計時器會在臺上不停計時。
在控制命令類別中拖動「重復執行」至程序區,表示「重復執行」中的程序將一直重復。
整個舞臺的坐標如下圖中心在中心,左右X軸240,右邊是(+),往左是(,上下y軸各180°,向上是(+),往下是(
重復執行有四個部分:
1)角色走下舞臺可能看不到,先從動作命令類拖出來「碰到邊緣就反彈」,接著拖曳「面向.下拉點選「鼠標游標」,即讓角色一直面對鼠標的光標,最后拖動「移動2步」,就是一次移動兩步。
2)在控制命令類中拖動「如果」轉到移動步驟2下面,然后從檢測命令類中拖動「碰到顏色□」點擊□會出現一個滴管請選擇舞臺上的空白區域「碰到顏色□」它會變成白色,然后將字符拖到x:-220,y:150,角色會移回原點。
3)在控制命令類中拖動「如果」從檢測命令類中拖動的「碰到顏色□」點擊□會出現一個滴管請選擇舞臺的黑邊區域「碰到顏色□」會變黑,外觀拖沓「說.秒,也就是到了黑終點,你會說你通關了,然后停止執行程序,程序就不執行了。
4)控制指令類拖曳「如果」,然后拖動值和邏輯類(然后將計數器拖到前面(,后面的(填寫15,這意味著它將在超過15秒后顯示「時間到.然后停止程序執行。
孩子們可以設計自己的道路,選擇自己的角色,定制自己的活動例如,一些孩子會在路徑上添加一些小藍點,以增加通關的難度。

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