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課程內(nèi)容
官方教程 7、角色動(dòng)畫
極客小將2020-11-04-
這節(jié)課我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)角色的造型,在Scratch中任何一個(gè)角色都是有兩個(gè)及以上造型構(gòu)成。我們可以在每個(gè)角色的造型選項(xiàng)卡查看每個(gè)造型并且對(duì)造型進(jìn)行編輯。接下來(lái)我們添加角色和背景。在腳本區(qū)添加如下代碼:點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,我們可以看到鸚鵡飛行的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫效果。這里主要應(yīng)
這節(jié)課我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)角色的造型,在Scratch中任何一個(gè)角色都是有兩個(gè)及以上造型構(gòu)成。我們可以在每個(gè)角色的造型選項(xiàng)卡查看每個(gè)造型并且對(duì)造型進(jìn)行編輯。接下來(lái)我們添加角色和背景。
在腳本區(qū)添加如下代碼:
點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,我們可以看到鸚鵡飛行的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫效果。這里主要應(yīng)用的鸚鵡的兩個(gè)不同造型。我們點(diǎn)擊造型選項(xiàng)卡可以查看兩個(gè)造型:
如果需要制作更加真實(shí)的飛行動(dòng)作,可以在這里制作更多鸚鵡飛行的造型。將不同造型連貫起來(lái)使飛行效果更加逼真。

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官方教程 6、隱藏和出現(xiàn)
這節(jié)課內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,我們講解角色的隱藏和出現(xiàn)。首先添加背景和角色,如下圖:然后在腳本去添加指令:當(dāng)我們點(diǎn)擊綠旗后,白馬隱藏,一秒后白馬再次出現(xiàn)。
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官方教程 8、創(chuàng)作故事
本節(jié)課的內(nèi)容較多,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們不僅能復(fù)習(xí)之前所學(xué)的知識(shí),更可以學(xué)習(xí)一些Scratch故事的創(chuàng)作思路。學(xué)完這節(jié)課,同學(xué)們可以舉一反三,自己創(chuàng)作出更多有意思的故事,講給爸爸媽媽或者其他同學(xué)們聽。首先我們添加背景和角色,并讓這個(gè)角色說些話:這里我們添加了一個(gè)