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Scratch教程:進階課程-打蝙蝠第一節

極客小將2023-11-07-
這是一門高級課程,因為手續復雜,所以這門課程分為三節。這門課有點難,12歲左右的孩子學起來會相對容易一些課程中使用蝙蝠射擊,也可以考慮使用無生命的飛盤或球。第一節1)背景2)瞄準器:分二個造型3)角色:四種飛行物,即加一分,加兩分,加五分,減十分,討論哪個是加五分

這是一門高級課程,因為手續復雜,所以這門課程分為三節。

這門課有點難,12歲左右的孩子學起來會相對容易一些

課程中使用蝙蝠射擊,也可以考慮使用無生命的飛盤或球。

第一節

1)背景

2)瞄準器:分二個造型

3)角色:四種飛行物,即加一分,加兩分,加五分,減十分,討論哪個是加五分,哪個是減十分。

4)時間限制:讓 s統一設置為30秒

那么第一類只要能達到以下目標

1)畫兩個瞄準器的形狀,并通過畫一個新角色來調整它的大小

2)匯入背景圖

3)撰寫程序:讓視線隨著鼠標移動,判斷是否按下鼠標如果按下鼠標,切換到形狀2

畫兩個瞄準器的形狀,一個是黑色空心的,第二個是紅色實心的注意孩子們在畫第二個形狀時是否使用它「造型」的「繪制」很多孩子會用畫圖工具畫人物,特別注意。

A)角色的繪制工具:會畫一個新的人物

B)造型的繪制工具:你可以畫同一個角色的不同形狀你可以舉個例子來說明,一般電子游戲中的角色遇到特性會發生變化,但還是同一個角色。

為景象寫一個程序:

確保在程序開始時切換到「造型一」,也就是空心瞄準器

通過重復循環讓視線隨著鼠標移動,然后通過IFTHEN 的判斷如果鼠標按下,表示射擊,那么切換到第二個形狀,問學生,不然呢?同學們會回答,放手,回歸建模一。

完成后測試程序,學生們會大吃一驚!真的跟著我的鼠標,按下之后,我會切換形狀。


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