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圖文教程

  • Scratch自學精品課程(45節課)目...

    Scratch編程 第一課:初識Scratchhttp://www.blperk.com/201907094_18.htmlScratch編程 第二課:Scratch下載安裝介紹http://www.blperk.com/201907094_19.htmlScratch編程 第三課:Scratch工作區域http://www.blperk.com/201907094_20.htmlScratch編外觀指令-改變小貓的樣子Scratch編程NO20課:控制次數

    精品課匯總
  • Python入門課程NO7課 表達式的使用方法

    程序中的表達式類似于人類說話的表達式,比如人類說的“我愛你”就是一個表達式。同理python中的表達式例如 “1+1”,這個表達式的輸出結果為2。以下總結了編程中的主要表達式:之類我們分析一個復雜點的表達式:# 先定義一個number變量,指向的值為1number = 1# 稍復雜的表達

  • Python入門課程NO6 變量的命名和使用

    在現實社會中,每個人都有對應的名字。在計算機中每個變量也有自己的名字和命名規則。Python語言中變量的命名規則:1、變量名稱通常以26個英文字母(大小寫皆可), 數字和下劃線_進行組合 2、變量名稱的首位字符不能是數字 3、變量名稱不能使用系統預定義的關鍵字值

  • Python入門課程NO5 Python程序的執行過程

    Python程序文件是以.py結尾的文件,是一種文本文件,因此我們可以用任何文本編輯器來打開,接下來我們就以一個演示demo來學習python程序的執行過程。首先我們在C盤python文件夾目錄下建立jikexiaojiang.py文件。并且在jikexiaojiang.py文件中輸入print("hello world&quo

  • Python入門課程NO4 windows下的常用命令

    因為python的使用會用到命令行,因此掌握一些windows下常用的命令行操作是很有必要的。首先點擊windows開始按鈕,輸入cmd。如下圖按回車操作,進入命令操作界面,在第2節課中我們通過此處來判斷python是否安裝成功。其中常見的命令符有cd切換目錄 、dir查看目錄、mkdir創建目

  • Python入門課程NO3 IDE編輯器的選擇

    常用的python編輯器為PyCharm和VsCode。其中PyCharm具有強大的自動完成、智能提示功能,而VsCode具有啟動速度快,遠程操作等特點。作為初學者,我們建議Pycharm作為編輯工具。pycharm社區版的下載頁面:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows (打開鏈

  • Python入門課程NO2 python的安裝

    安裝python,本節課以windows10操作系統為例(其他操作系統安裝類似),首先要登錄python的官方網站,https://www.python.org/ 點擊導航欄Downloads,選擇windows,然后點擊后面的版本號下載,如下圖,這里下載的是3.8.3版本。(如果后邊版本號部分沒有顯示,國外服務器比較慢

  • Python入門課程NO1 python簡介

    Python是一種跨平臺的計算機程序設計語言??缙脚_,記所謂的可以在多鐘操作系統運行,比如windows、linux、macos等等。按照用途來說,python主要應用于以下領域:1、Web 和 Internet開發2、科學計算和統計3、人工智能4、桌面界面開發5、軟件開發6、后端開發7、網絡爬蟲Python

  • Scratch編程NO45課:Makey Makey擴展的使用

    MakeyMakey是能讓任何東西變成控制器的硬件。而Scratch中的MakeyMakey是模擬硬件集成的軟件功能。它可以將任何東西變成按鍵以及組合按鍵的形式。最常用的應用就是在單機游戲上,例如《拳皇》《忍者神龜》等經典游戲中每個任務角色都有一套經典的大招,而控制這些大招的就是組

  • Scratch編程NO44課:文字朗讀擴展的使用

    首先在擴展功能中添加文字朗讀,文字朗讀代碼指令分組一共有三個指令,如下:例如我們朗讀 來極客小將學少兒編程 這段文字,我們添加如下代碼:我們建議在朗讀之前,先設置朗讀語言,因為如果朗讀文字語種和設置的語種不一致,是無法朗讀的。當然在朗讀時候我們可以通過設置嗓

  • Scratch編程NO43課:翻譯擴展的使用

    翻譯擴展的使用,如果代碼指令分組沒有,請先添加翻譯擴展在使用這個擴展之前,請確保你的設備已經聯網,否則無法使用。我們添加翻譯指令,并且把我愛你翻譯成英語:我們點擊下拉菜單。可以看到系統內置了幾乎全球所有的語言種類,因此,我們不必擔心找不到翻譯對應的語種。此

  • Scratch編程NO42課:音樂擴展的使用

    課程開始前,先附加一點樂理小知識:最低音是0,最高是130。你可以任意更改音的高度。其對應關系如下當然,如果你不喜歡鋼琴,那么你可以通過以下這個指令來任意改變音色,其內置了21種樂器的音色那么,休止符呢 ?請看以下指令當然調節演奏的速度也是可以的哦當然,如果你不

  • Scratch編程NO41課:畫筆和圖章的使用

    首先我們在擴展中添加畫筆擴展,如下圖添加擴展后可以看到畫筆分組:根據之前的課程和積木指令的字面意思,我們很容易理解每個指令的意思,其中圖章的功能可以理解為復制。下面以案例逐步來講解,我們要用畫筆來畫一個圓,值得注意的是,使用畫筆之前要先落筆,畫完之后要抬筆

  • Scratch編程NO40課:自制積木的使用

    今天我們用自治積木來做一個畫圓的程序。首先要明白自治積木是做什么的。簡單來說,自治積木就是一個封裝函數,可以在需要他的任何地方調用,以減少代碼的重復編寫程度。首先我們添加畫筆擴展然后添加一個自治積木,命名為【畫圓】并附加三個參數,X軸起筆坐標、Y軸起筆坐標、

  • Scratch編程NO39課:變量 建立一個變量

    本節課講解scratch自定義變量如何使用。首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區代碼:當點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當點擊氣球一次時候,播

  • Scratch編程NO38課:自定義變量

    Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應用中發揮非常大的作用,因為必須要認真學習,牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數字、字符串或者數組,并且還可以最變量進行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個變量,命名為姓名這時候,在

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