Scratch編程NO39課:變量 建立一個變量
極客小將2019-11-02-
本節課講解scratch自定義變量如何使用。首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區代碼:當點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當點擊氣球一次時候,播
本節課講解scratch自定義變量如何使用。
首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色
然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區代碼:
當點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當點擊氣球一次時候,播放氣球被戳破的聲音Pop同時移動到隨機另一位置并改變顏色,積分統計增加一。 如此重復本過程。積分統計逐步增加。
這就是自定義變量的使用方法。

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Scratch編程NO38課:自定義變量
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Scratch編程NO40課:自制積木的使用
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