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Scratch編程N(yùn)O38課:自定義變量
Scratch的自定義變量是非常實(shí)用的一組指令,在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因?yàn)楸仨氁J(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶(hù)任意的自定義一個(gè)數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:
我們新建一個(gè)變量,命名為姓名
這時(shí)候,在姓名變量下會(huì)出現(xiàn)四個(gè)用來(lái)操作此變量的指令,如下圖
那么我們用剛創(chuàng)建的【姓名】變量,來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單極客小將學(xué)員查詢(xún)系統(tǒng),功能為,根據(jù)輸入姓名來(lái)判斷此人是不是極客小將的學(xué)員。
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Scratch編程N(yùn)O37課:高級(jí)運(yùn)算
scratch的高級(jí)運(yùn)算指令集合再一個(gè)指令當(dāng)中,通過(guò)下拉選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這里在制作復(fù)雜運(yùn)算的時(shí)候才會(huì)用到,平時(shí)常見(jiàn)的應(yīng)用程序中很少用到這些計(jì)算,了解即可。
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Scratch編程N(yùn)O39課:變量 建立一個(gè)變量
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。首先點(diǎn)擊變量分組,建立一個(gè)變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來(lái)編寫(xiě)一個(gè)戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動(dòng)增加1。以下是腳本區(qū)代碼:當(dāng)點(diǎn)擊綠旗程序開(kāi)始運(yùn)行,積分清零。當(dāng)點(diǎn)擊氣球一次時(shí)候,播