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Scratch編程N(yùn)O38課:自定義變量

極客小將2019-11-02-
Scratch的自定義變量是非常實(shí)用的一組指令,在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因?yàn)楸仨氁J(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶(hù)任意的自定義一個(gè)數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個(gè)變量,命名為姓名這時(shí)候,在

Scratch的自定義變量是非常實(shí)用的一組指令,在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因?yàn)楸仨氁J(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶(hù)任意的自定義一個(gè)數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:

我們新建一個(gè)變量,命名為姓名

這時(shí)候,在姓名變量下會(huì)出現(xiàn)四個(gè)用來(lái)操作此變量的指令,如下圖

那么我們用剛創(chuàng)建的【姓名】變量,來(lái)做一個(gè)簡(jiǎn)單極客小將學(xué)員查詢(xún)系統(tǒng),功能為,根據(jù)輸入姓名來(lái)判斷此人是不是極客小將的學(xué)員。

腳本如下

舞臺(tái)區(qū)如下:


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