圖文教程
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頂Scratch自學精品課程(45節課)目...
Scratch編程 第一課:初識Scratchhttp://www.blperk.com/201907094_18.htmlScratch編程 第二課:Scratch下載安裝介紹http://www.blperk.com/201907094_19.htmlScratch編程 第三課:Scratch工作區域http://www.blperk.com/201907094_20.htmlScratch編外觀指令-改變小貓的樣子Scratch編程NO20課:控制次數
精品課匯總 -
Scratch編程NO41課:畫筆和圖章的使用
首先我們在擴展中添加畫筆擴展,如下圖添加擴展后可以看到畫筆分組:根據之前的課程和積木指令的字面意思,我們很容易理解每個指令的意思,其中圖章的功能可以理解為復制。下面以案例逐步來講解,我們要用畫筆來畫一個圓,值得注意的是,使用畫筆之前要先落筆,畫完之后要抬筆
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Scratch編程NO40課:自制積木的使用
今天我們用自治積木來做一個畫圓的程序。首先要明白自治積木是做什么的。簡單來說,自治積木就是一個封裝函數,可以在需要他的任何地方調用,以減少代碼的重復編寫程度。首先我們添加畫筆擴展然后添加一個自治積木,命名為【畫圓】并附加三個參數,X軸起筆坐標、Y軸起筆坐標、
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Scratch編程NO39課:變量 建立一個變量
本節課講解scratch自定義變量如何使用。首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區代碼:當點擊綠旗程序開始運行,積分清零。當點擊氣球一次時候,播
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Scratch編程NO38課:自定義變量
Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應用中發揮非常大的作用,因為必須要認真學習,牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數字、字符串或者數組,并且還可以最變量進行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個變量,命名為姓名這時候,在
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Scratch編程NO37課:高級運算
scratch的高級運算指令集合再一個指令當中,通過下拉選項來實現。這里在制作復雜運算的時候才會用到,平時常見的應用程序中很少用到這些計算,了解即可。
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Scratch編程NO36課:四舍五入運算
scratch的四舍五入運算指令為四舍五入運算是將小數點后進行四舍五入運算。例如將5.6進行四舍五入運算,點擊運行后的結果為:
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Scratch編程NO35課:取余運算
取余運算指令是再實際應用中通常用于奇偶數的運算。例如我們計算9/2的余數,點擊運行,如下圖
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Scratch編程NO34課:計算字符串的長度
Scratch中計算字符串的長度,我們用來計算,那么【你好】這個字符串的長度就是2.不僅如此我們還可以通過指令來獲取指定字符串的第N個字符。
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Scratch編程NO33課:字符串連接
字符串鏈接是將兩個字符串拼接在一起,如下指令例如我們將爸爸媽媽兩個詞拼接在一起,點擊運行結果
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Scratch編程NO32課:與或非運算
這節課講Scratch的與或非運算,同行用于比較運算,包含以下三個指令與運算:相當于 and ;或者&&,只有同時為真結果才為真(true),其余都為假(false)或運算:相當于 or ;或者||,有一個為真結果就為真(true),否則為假(false)非運算:相當于 !result ,即所包含
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Scratch編程NO31課:比較運算指令
比較運算符包括以下幾種下面距離來說明用法:腳本區如下:
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Scratch編程NO30課:運算指令隨機數指令
運算指令隨機數指令:取其中一個隨機整數。
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Scratch編程NO29課:運算指令加減乘除
運算指令加減乘除,很簡單無需多說,指令表示結果。下面有個案例介紹其中腳本區代碼是:
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Scratch編程NO28課:偵測組其他指令
偵測組其他剩余兩個指令:嚴格來說,這兩個并不屬于偵測功能,而是發生某種動作/操作。將拖動模塊設置為可拖動/不可拖動:計時器歸零:程序運行到此時的時間歸零。
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Scratch編程NO27課:偵測基本參數指令
偵測基本參數指令包含的比較多,一一介紹如下:鼠標的X坐標:偵測鼠標光標的X坐標值鼠標的Y坐標:偵測鼠標光標的Y坐標值響度:偵測聲音輸入設備周圍聲音的響度(電腦要有聲音輸入設備)計時器:偵測從程序運行開始到此時的時間/秒舞臺的背景編號:偵測當前舞臺的背景圖編號當