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極客小將

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Scratch中重要的判斷語句

極客小將2023-07-31-
上節課,我們全面了解了 scratch 的界面,以及一些功能按鈕的作用,我們還試著編寫了自己的第一個小程序,上節課我還給同學們布置了課后思考題目,不知道同學們完成的如何了?我們今天要挑戰的任務是這樣的,公園長椅上有一個淘氣的男孩兒在上面左右來回走動,我需要確保這個

上節課,我們全面了解了 scratch 的界面,以及一些功能按鈕的作用,我們還試著編寫

了自己的第一個小程序,上節課我還給同學們布置了課后思考題目,不知道同學們完成的如

何了?我們今天要挑戰的任務是這樣的,公園長椅上有一個淘氣的男孩兒在上面左右來回走

動,我需要確保這個淘氣男孩兒始終在長椅上走動,不可以讓他掉下去,也就是當走到長椅

邊緣的時候他可以掉頭往回走!

本課重難點:

(1)了解都有哪些判斷語句!

(2)如何使用“控制”指令集中的判斷語句,以及如何配合使用“偵測”指令集。

(3)能和老師一起完成一個小實例!

任務解讀 Thinking map :

人物行走

舞臺

舞臺角色

指令

控制

背景

X 和 Y 坐標 概念

第 二 課 重要的判斷語句

角 色 和 造 型

的關系

偵測

動作

數字邏輯

運算

趙龍 Leo 原創學案 嚴禁擅自修改傳播 (個人微信 kakalaibi ,公眾號:Lovely_Leoz )

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跟我來 挑戰 Follow me :

既然我們要做一個完整的作品,那么完整的步驟可缺一不可,今天我們再來一次完整的操作

步驟展示!

第一步:啟動 scratch 軟件;

第二步: 點擊上方的“文件” →“保存”→保存到桌面,文件名: walk; ,→點擊“保存”;

(第二步很很很重要,我希望所有的學生都能養成及時保存作品的好習慣!)

第三步: 來把公園長椅的背景換上吧!

點選

第 四 步: 主角出場,我們本次任務不用小貓,換成人物!先刪除小貓角色,再往下看!

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第五步: 我們已經插入了一個角色,但是里面卻有玄機!一個角色其實可以包含無數個造

型 的。就好像一個人就是一個角色,但是這個人每一個不一樣的動作或者形態,我們都可以

成為是這個人(角色)的一個造型,我們來看看這個新角色有多少造型!

第六步: 把這個角色在舞臺上擺放好,我們開始 設計 他的腳本。

該角色的造型一

該角色的造型二

該角色的造型三

該角色的造型四

該角色的造型五

這 一個角色目前

包含 五個造型!

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我們編寫腳本要考慮以下幾個方面:

(1 )怎么讓人物行走起來呢?

(2 )如何判斷人物已經走到了椅子的邊緣?

(3 )走到邊緣后怎么掉頭往回走?

(4 )如何重復這一些列動作?

好,我們帶著問題上路

人物雖然可以走了, 但是人物走著走著就 騰空了,輕功了得啊??!!

而且人物是 滑過來的, 而不是 走過來的! 帶著問題繼續改進程序!

造型可以不斷切換了, 人物終于走了起來!但是腳步頻率有點兒快,不真實!

而且,還是出現騰空行 走的問題, 帶著問題繼續改進程序!

每個造型切換有 0.2 秒的間隔!人物腳

步的頻率就沒那么快了!

加快了移動速度,為了更加真實!

趙龍 Leo 原創學案 嚴禁擅自修改傳播 (個人微信 kakalaibi ,公眾號:Lovely_Leoz )

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那么,我們還需要知道長椅的寬度(長椅兩端 X 的值,即左側 X 值和右側 X 值)

人物雖然可以正常行走了!

但是超過椅子邊緣,騰空行走 的問題還是沒有解決啊!

這 是 舞 臺 的 坐

標,左右寬度是

-240~240 步,也

就是 480 步。

把人物拖動到長椅

最左側,記錄下此時

的 X 值是-144

把人物拖動到長椅

最右側,記錄下此時

的 X 值是 159

我們有了長椅兩端的 X 值,接下來 就可以利用判斷語句判斷他是否

走到了長椅的邊界了。

接下來,請同學們自己把今天的 任務繼續完成吧!

我相信同學們都會成功運行的!

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課后思考:

我們今天又完成了一個小實例,相信到這里,同學們作品中的男孩兒已經可以走到長椅的邊

緣就掉頭了,那么,課后請同學們思考一下:

(1)舞臺步數和厘米的換算是怎樣的?

(2)走到舞臺邊緣時,我想讓男孩兒說一句:“差點兒掉下去!真懸!”然后再掉頭會走,

怎么實現呢?

(3)上面第(2)步如果不通過文字顯示,而是通過聲音來體現,你知道怎么讓我們的 scratch

發出聲音么?或者自己試著錄制一段聲音?


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