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scratch第八課胖胖吃魚
第八課胖胖吃魚。
教學目標:。
1. 發送廣播模塊和接收廣播模塊可以用來控制不同角色之間的交互。
2. 一個有條件的模塊可以用模塊和模塊構建,模塊可以插入模塊的尖孔中。如果控制字符和鼠標之間的距離大于10,模塊內的腳本塊將被重復執行,直到字符的距離小于或等于10,停止腳本。
3. 可以使用條件模塊來挑選字符中的顏色,并將其插入到模塊中,這樣在一種顏色遇到另一種顏色后,部件內部的模塊就會被執行。
教學時間:。
1個課時。
學生:六年級。
教學過程:。
1. 講故事,營造場景。
老師打開“游戲”文件夾中的第三個“FishChomp”的例子,說:在這個奇妙的海底世界里,活潑開朗的小魚游來游去,它們是一群弱小的群體,而且經常被大魚吃掉,看。一條胖乎乎的吞魚跟在老鼠后面,正在追逐小魚,趁機吃掉它們。同學們一定玩過類似這樣的游戲。今天我們就來模仿這個例子,創建一個小游戲,比如:貓捉老鼠,老鷹捉小雞...
二、師生共同學習,共同探索,共同發現。
同學們打開“游戲”文件夾中的第三個“FishChomp”示例,看一看。在學習劇本的時候,分塊雙擊劇本,嘗試角色會發生什么變化,從而了解模塊的作用。
習后,你是怎么理解的呢?請同學們談談劇本的意義。
1. 找出肥魚跟著鼠標移動的腳本。
1)了解到:模塊的含義。并且理解:如果鼠標指針和字符之間的距離大于10,那么在組件內部反復執行腳本塊,直到條件為假(鼠標指針和字符之間的距離小于或等于10)。
2)讓學生把所學的模塊和以前學過的模塊進行比較,看看有沒有不同。
2. 當肥魚遇到小魚時,它用什么交互模塊來接收廣播信號?肥魚在接收到廣播后發生了什么。
3. 在小魚兒的劇本里,說說控制小魚兒快樂游動的劇本塊。
4. 小魚和肥魚是通過什么模塊相遇的?小魚遇到肥魚后,用什么交互模塊發出廣播信號?小宇播完信號后,做了一件事。
3. 自由創建和構建腳本。
1. 打開另一個刮擦窗口,并開始創建。
2. 老師考察指導,學生提出問題,請同學們解決,共同學習。
4. 分享作品,互相學習。
1. 用FTP上傳自己的作品一次。
2. 通過“分享”把自己的作品扔在自己的空間里,在scratch網站上。
五、我們的收獲。
在今天的學習和創作過程中,我嘗試了游戲的創作。大家可以發揮自己的想象力,課后有時間和同學交流。改進這個例子,使游戲更具吸引力。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續探索。
學生作品:。
課后反思:。
這節課是同學們第一次接觸游戲實例。應該是一個極其受學生歡迎的學習內容。上課的時候也沒怎么解釋像往常一樣,讓學生先學。有問題,我們一起解決。提問很少,他們每個人都很用心地研究劇本,思考如何創作游戲,看著他們皺著眉頭思考,嘗試,最后露出笑容,舉起小手展示作品,真是又一次體驗創造的快樂。我發現學生的模仿能力很強,也會用,但不一定能理解所有的概念。

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