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Scratch第7課 歡快的魚兒
快樂的魚。
教學目標。
1.可以理解該模塊可以在指定的時間間隔內生成隨機數。
2. 能夠理解并使用模塊和模塊構建條件模塊,將模塊插入模塊的尖孔中,控制字符滿足隨機數等于1的條件,然后完成組件內部的腳本塊。
3. 在“當前角色”信息中,拖動縮略圖中的藍線可以改變角色移動時所面對的方向,并設置角色的初始狀態。
4. 模塊和模塊都可以使用,控制字符隱藏在其他字符下面。
教學時間:。
1個課時。
學生:六年級。
教學過程:。
1. 引入對話,創造情景。
魚,在海洋里自由地游來游去。在池塘里快樂地游泳。輕快地穿梭在小溪邊。在魚缸里悠閑地游來游去。魚兒是多么的自由歡快,老師在“動畫”文件夾中打開了第六個“水族館”的例子,同學們可以在scratch中看看這個例子。回想一下,這是我見過的最有影響力的一張快樂魚的照片,并自己創作了一個動畫。
二、共同學習、探索、發現。
1. 讓學生也打開“Animation”文件夾中的第六個“Aquarium”示例,看一看,并在學習過程中思考下面的腳本:。
1)如何建立一個腳本的魚游泳。回想一下用來控制機器人跳舞的步驟。
2)讓魚自由地游,如何控制魚在不同的位置來回游。
啟發學生:嘗試用另一個腳本,可不可以實現。
3)看看水母的游泳方式與其他魚類有何不同。
調整當前字符信息下字符的初始狀態。
4)魚在水生植物中穿梭是如何實現的。
層模塊的應用。
3. 自由創建和構建腳本。
1. 打開另一個刮擦窗口,并開始創建。
2. 老師考察指導,學生提出問題,請同學們解決,共同學習。
3. 如果發現學生使用以前學過的腳本來構建新的腳本,他們應該受到表揚。
4. 分享作品,互相學習。
1. 用FTP上傳自己的作品一次。
2. 通過“分享”把自己的作品扔在自己的空間里,在scratch網站上。
五、我們的收獲。
在今天學習和創作的過程中,我們有了新的認識。同樣的任務,比如控制魚以不同的姿勢來回游動,我們可以用不同的腳本來實現。希望大家在接下來的學習中開動腦筋,努力提高自己構建腳本的能力。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續探索。
學生作品:。

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