資訊內(nèi)容
scratch第6課 一起玩蹦床
第六課讓我們一起玩蹦床吧。
教學(xué)目標(biāo)。
1. 模塊可以用來在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將人物平滑地移動(dòng)到指定的位置。
2. 可以使用模塊下的內(nèi)容選擇箭頭來控制字符的開始。
4. 能夠理解如何將模塊作為條件插入到模塊中,并控制角色在滿足條件后完成某些事件。
教學(xué)時(shí)間:。
1個(gè)課時(shí)。
學(xué)生:六年級(jí)。
教學(xué)過程:。
1. 引入對(duì)話,創(chuàng)造情景。
我記得我兒子小時(shí)候一上床就喜歡跳。他說:跳的感覺很有意思。長(zhǎng)大后,他一去游樂場(chǎng)或公園就去玩蹦床。他說:通過自己的努力跳得又高又高,他才能找到飛翔的感覺。我想同學(xué)們一定有同樣的感受。今天我們將做一個(gè)有趣的情景,看看誰是最令人興奮的蹦床體驗(yàn)。
如何實(shí)現(xiàn)我們的愿望,讓我們從模仿的例子開始。教師打開“動(dòng)畫”文件夾中的第三個(gè)“蹦床”示例,全班同學(xué)一起欣賞。
二、師生共同探索、共同學(xué)習(xí)。
1. 讓學(xué)生打開“動(dòng)畫”文件夾中的第二個(gè)“蹦床”的例子,看一看,發(fā)現(xiàn)人物的腳本比以前多了,怎么學(xué)。不急。讓學(xué)生從“積木”中一個(gè)一個(gè)地學(xué)這個(gè)例子。
2. 在Scratch中,我們將以類似形狀的模塊開始的腳本稱為“構(gòu)建塊”。有時(shí)候需要大量的“積木”堆積起來才能控制一個(gè)角色。讓我們來分析每一個(gè)“構(gòu)建塊”,然后點(diǎn)擊試用。腳本控制角色所能完成的任務(wù)。
3. 提醒大家:打開一個(gè)新例子的腳本時(shí),一定要注意各個(gè)模塊的顏色,看看哪些模塊是不熟悉的。
4. 提出學(xué)習(xí)過程中不能理解的地方。
3. 學(xué)生創(chuàng)作,教師檢查指導(dǎo)。
重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)以下腳本。
啟發(fā)學(xué)生:嘗試某種“積木”的設(shè)計(jì)思路,創(chuàng)造屬于自己的故事。
要求學(xué)生欣賞別人的作品,他們用其中一種“積木”的設(shè)計(jì)思想來完成。
4. 分享作品,互相學(xué)習(xí)。
1. 用FTP上傳自己的作品一次。
2. 把你自己的作品扔到scratch網(wǎng)站上自己的空間里。
五、我們的收獲。
在今天的學(xué)習(xí)過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),但是同學(xué)們都很有能力,都跨越了一個(gè)又一個(gè)的高峰,收獲了很多。
請(qǐng)記住,當(dāng)一個(gè)角色有很多劇本的時(shí)候,我們不妨把它們分成“積木”,一個(gè)一個(gè)去嘗試。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續(xù)探索。
學(xué)生作品:。

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