資訊內(nèi)容
scratch第九課攔網(wǎng)
第九課攔網(wǎng)。
教學(xué)目標(biāo)。
1. 學(xué)習(xí)實(shí)例,能夠理解和使用模塊,并控制角色改變方向(角色的反向方向)。
2. 學(xué)習(xí)實(shí)例,能夠理解和使用模塊,并控制角色直到遇到指定的顏色后,才繼續(xù)執(zhí)行下面的腳本。
3. 學(xué)習(xí)實(shí)例,能夠理解并使用模塊,控制人物的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo),并實(shí)現(xiàn)人物隨鼠標(biāo)的移動(dòng)。
教學(xué)時(shí)間:。
1個(gè)課時(shí)。
學(xué)生:六年級(jí)。
教學(xué)過(guò)程:。

1. 對(duì)話創(chuàng)建場(chǎng)景。
學(xué)生最喜歡玩游戲,但你想自己編游戲嗎?Scratch中有很多游戲例子,請(qǐng)看:老師在“Games”文件夾中打開(kāi)第四個(gè)“Pong”例子,一個(gè)藍(lán)色的球從上到下移動(dòng),底部的一個(gè)黑色小木條隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)攔截了球。如果攔截失敗,球?qū)⒙淙爰t色區(qū)域,比賽結(jié)束。這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單。今天我們就來(lái)模仿這個(gè)例子,自己編一個(gè)游戲。
2. 實(shí)例學(xué)習(xí)、探索和發(fā)現(xiàn)。
學(xué)生打開(kāi)“Games”文件夾中的第四個(gè)“Pong”示例,自學(xué)腳本。學(xué)了之后,你是怎么理解的呢?請(qǐng)說(shuō)出劇本的意思。
1. 球每次都開(kāi)始從一個(gè)固定的地方落下,指出腳本中的關(guān)鍵模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。
該模塊是執(zhí)行該模塊下的腳本,直到遇到指定的顏色,并等待,如果沒(méi)有遇到指定的顏色。
2. 理解腳本中阻擋球(一條直線)的角色用鼠標(biāo)來(lái)回移動(dòng)。
將腳本更改為下面的腳本并試用一下,看看有什么不同。
3. 在球碰到阻塞字符(直線)后,腳本會(huì)反彈。
重點(diǎn)了解模塊在腳本中的作用。
試試看:去掉“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會(huì)不會(huì)影響游戲的效果。
3. 自由創(chuàng)建和構(gòu)建腳本。
1. 打開(kāi)另一個(gè)刮擦窗口,并開(kāi)始創(chuàng)建。
2. 修改腳本,使球從左向右移動(dòng),阻擋字符放在右邊。
3. 老師檢查指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)們解決,共同學(xué)習(xí)。
4. 分享作品,互相學(xué)習(xí)。
1. 對(duì)學(xué)生作品發(fā)表意見(jiàn)。
2. 用FTP上傳自己的作品一次。
3. 通過(guò)“分享”把你的作品扔到你自己的scratch網(wǎng)站上的空間里。
五、我們的收獲。
在今天的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作過(guò)程中,我們又嘗試著創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。大家可以發(fā)揮自己的想象力,課后多和同學(xué)交流,對(duì)這個(gè)例子進(jìn)行改進(jìn),使游戲更有挑戰(zhàn)性。
你還有什么問(wèn)題沒(méi)有弄清楚。可以在課后繼續(xù)探索。
學(xué)生作品:。
- 上一篇
scratch第八課胖胖吃魚
第八課胖胖吃魚。教學(xué)目標(biāo):。1. 發(fā)送廣播模塊和接收廣播模塊可以用來(lái)控制不同角色之間的交互。2. 一個(gè)有條件的模塊可以用模塊和模塊構(gòu)建,模塊可以插入模塊的尖孔中。如果控制字符和鼠標(biāo)之間的距離大于10,模塊內(nèi)的腳本塊將被重復(fù)執(zhí)行,直到字符的距離小于或等于10,停止腳本
- 下一篇
scratcj第10課 娃娃越障礙
新概念英語(yǔ)第一冊(cè)洋娃娃跳過(guò)了障礙物教學(xué)目標(biāo)( 1)學(xué)習(xí)實(shí)例,能夠理解和運(yùn)用 模塊創(chuàng)建變量。( 2)能理解和運(yùn)用和模塊,控制角色移動(dòng)。( 3)學(xué)習(xí)示例,理解并使用下面的腳本來(lái)控制娃娃停留在綠色邊緣。( &nb
