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scratch第九課攔網
第九課攔網。
教學目標。
1. 學習實例,能夠理解和使用模塊,并控制角色改變方向(角色的反向方向)。
2. 學習實例,能夠理解和使用模塊,并控制角色直到遇到指定的顏色后,才繼續執行下面的腳本。
3. 學習實例,能夠理解并使用模塊,控制人物的X坐標為鼠標光標的X坐標,并實現人物隨鼠標的移動。
教學時間:。
1個課時。
學生:六年級。
教學過程:。
1. 對話創建場景。
學生最喜歡玩游戲,但你想自己編游戲嗎?Scratch中有很多游戲例子,請看:老師在“Games”文件夾中打開第四個“Pong”例子,一個藍色的球從上到下移動,底部的一個黑色小木條隨著鼠標的移動攔截了球。如果攔截失敗,球將落入紅色區域,比賽結束。這個游戲很簡單。今天我們就來模仿這個例子,自己編一個游戲。
2. 實例學習、探索和發現。
學生打開“Games”文件夾中的第四個“Pong”示例,自學腳本。學了之后,你是怎么理解的呢?請說出劇本的意思。
1. 球每次都開始從一個固定的地方落下,指出腳本中的關鍵模塊。幫助學生理解坐標的概念。
該模塊是執行該模塊下的腳本,直到遇到指定的顏色,并等待,如果沒有遇到指定的顏色。
2. 理解腳本中阻擋球(一條直線)的角色用鼠標來回移動。
將腳本更改為下面的腳本并試用一下,看看有什么不同。
3. 在球碰到阻塞字符(直線)后,腳本會反彈。
重點了解模塊在腳本中的作用。
試試看:去掉“移動”和“旋轉”模塊,會不會影響游戲的效果。
3. 自由創建和構建腳本。
1. 打開另一個刮擦窗口,并開始創建。
2. 修改腳本,使球從左向右移動,阻擋字符放在右邊。
3. 老師檢查指導,學生提出問題,請同學們解決,共同學習。
4. 分享作品,互相學習。
1. 對學生作品發表意見。
2. 用FTP上傳自己的作品一次。
3. 通過“分享”把你的作品扔到你自己的scratch網站上的空間里。
五、我們的收獲。
在今天的學習和創作過程中,我們又嘗試著創建了一個簡單的游戲。大家可以發揮自己的想象力,課后多和同學交流,對這個例子進行改進,使游戲更有挑戰性。
你還有什么問題沒有弄清楚。可以在課后繼續探索。
學生作品:。
