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scratch趣味抽獎
趣味抽獎
教學(xué)目標(biāo):
【知識目標(biāo)】
1. 通過抽獎程序的設(shè)計,初步掌握Scratch中隨機數(shù)模塊的應(yīng)用。
2. 通過抽獎程序的設(shè)計,初步掌握Scratch廣播模塊的應(yīng)用。
3.通過抽獎程序的設(shè)計,了解用角色造型存儲圖片數(shù)據(jù)。
4.通過抽獎程序的設(shè)計,了解Scratch中用變量模塊實現(xiàn)隨機數(shù)據(jù)的存儲。
【能力目標(biāo)】
1.通過抽獎程序的設(shè)計,讓學(xué)生進一步了解隨機數(shù)據(jù)的獲取、存儲和表達(dá)的過程。
2.通過抽獎程序設(shè)計的活動,引導(dǎo)學(xué)生思考生活中那些地方應(yīng)用了抽獎程序這樣類似問題,啟發(fā)學(xué)生設(shè)計不同的抽獎方案。
【情感目標(biāo)】
1. 主動邀請他人分享成果,表達(dá)自己的設(shè)計思路,愿意合作交流。
教學(xué)重難點:
重點:抽獎程序的設(shè)計,讓學(xué)生了解隨機數(shù)據(jù)的獲取、存儲和表達(dá)的過程。
難點:啟發(fā)學(xué)生用不同方法實現(xiàn)抽獎程序。
教學(xué)課時:
一課時
教學(xué)準(zhǔn)備:范例、圖片
教學(xué)過程:
一、 創(chuàng)設(shè)情境,提出主題
師:元旦即將來臨,班上將舉行元旦慶祝活動,班主任老師,請我給班上設(shè)計一個電子抽獎的程序,下面,我想請同學(xué)們來試一試,請你用鼠標(biāo)點擊獎項(一等獎、二等獎、三等獎)開始抽獎。
生:學(xué)生操作
師:好。老師再請一位同學(xué)前來嘗試。
生:操作
師:今天我們這節(jié)課請同學(xué)們也來設(shè)計一個趣味抽獎的游戲。你可以自己設(shè)計抽獎規(guī)則,創(chuàng)作不同的趣味抽獎游戲。我們比一比,看誰設(shè)計的最合理。
二、自主學(xué)習(xí),研習(xí)范例
1、師:請同學(xué)打開老師的范例,看一看,探究以下問題:
1)設(shè)計抽獎游戲前,你準(zhǔn)備設(shè)計一個什么樣的趣味抽獎活動方案?
2)如何產(chǎn)生一組隨機中獎號碼?
3)如何實現(xiàn)開獎和抽獎過程?
4)抽獎的呈現(xiàn)的畫面;
5)圍繞主題,收集圖片素材;
2、 思考:回憶數(shù)據(jù)的獲取和存儲,如何創(chuàng)建 “變量”?如何實現(xiàn)用變量存數(shù)一組隨機數(shù)?
三、學(xué)生設(shè)計,教師巡視指導(dǎo)
1、完成的同學(xué),可以邀請同學(xué)來玩一玩?提出自己不同的意見?
2、同組同學(xué)可以互相幫助,共同解決問題,完成作品。
四、展示作品,分享交流
1、展示優(yōu)秀作品,互相欣賞,讓學(xué)生各抒已見,鍛煉他們的語言表達(dá)能力。老師看了大家的作品,增添了不少的趣味性,有的同學(xué)采用了外觀模塊中顏色的特效功能,突出被點是的高光顯示;還有的同學(xué)用說的模塊添加了畫外音、有的用旋轉(zhuǎn)實現(xiàn)抽獎過程……
2、請同學(xué)提出抽獎程序還可以有哪些改進?
五、拓展和改進
1、抽獎程序的設(shè)計有不足之處,比如,如何解決重復(fù)中獎號碼?
2、有興趣的同學(xué)可以看一看,老師改進后的程序設(shè)計,你還能繼續(xù)改進嗎?

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記得大約是2006年, 2007年,我在上海工作 臺灣人李大維博士告訴我 介紹了Scratch、Squeak和 其他版本的LOGO。我在了 解了之后,我也試著自己玩,但是 當(dāng)時沒有國際語言。 版本,還有待中文化。當(dāng)時 我們也在教學(xué)中推廣和使用它 Linux,信息技術(shù)課程可以結(jié)合Scratch和Openoff