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scratch開幕式點火儀式2
第17課 開幕式點火儀式
(第二課時)
教學(xué)目標(biāo):
1、繼續(xù)完善角色的設(shè)計和舞臺的設(shè)計。
2、指導(dǎo)學(xué)生完成腳本的設(shè)計。
教學(xué)課時:
1課時
教學(xué)重點:
啟發(fā)學(xué)生如何完成點火的腳本設(shè)計。
教學(xué)難點:
指導(dǎo)學(xué)生遇到的各種腳本設(shè)計問題。
教學(xué)過程:
一、講述導(dǎo)入
上節(jié)課,同學(xué)們已經(jīng)完成了角色和舞臺的設(shè)計,接下來,如何來實現(xiàn)同學(xué)們的構(gòu)思呢?
第一場景:主火炬臺如何出現(xiàn)在舞臺上?
第二場景:點火者用什么方式點火?
第三場景:點火成功后舞臺出現(xiàn)一個什么樣的熱鬧場面?
其他:……
二、腳本設(shè)計
師:請同學(xué)們說一說,你的設(shè)計思想。
1、如何設(shè)計點火的方式
同學(xué)們可以借鑒下面的腳本設(shè)計。
1)點火者移到坐標(biāo)的位置發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現(xiàn)不同角色之間交互。
2)你還能想到其他的方法嗎?比如點火者碰到角色(主火炬臺)后發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現(xiàn)不同角色之間交互。
3)比如,點火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點火”, 火焰接受廣播“點火”,實現(xiàn)不同角色之間交互。
……
2、如何設(shè)計火焰
1)設(shè)計三個造型,用切換造型,實現(xiàn)火焰飄動。
2)利用特效模塊中顏色的特效,實現(xiàn)火焰的燃燒。
你還想到了什么方法?
三、自由創(chuàng)作
1、教師巡視指導(dǎo)。
2、同學(xué)之間互相討論。
四、分享交流
演示作品,同學(xué)們介紹自己設(shè)計中的技巧,供大家學(xué)習(xí)。

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