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Scratch跳躍障礙
第10課 娃娃越障礙
教學目標
1、學習范例,能理解和運用 模塊創建一個變量。
2、能理解和運用和 模塊,控制角色移動。
3、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。
4、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制“山”的角色移動,類似卷軸的效果。
教學課時:
1課時
學生:6年級
教學過程:
一、創設情景,揭示主題
同學們一定玩過超級瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,一個可愛的娃娃臉出現在藍天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學習學習這個例子,看自己能否創作一個娃娃過障礙的游戲。
二、范例研習,探究發現
同學們打開 “Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,體驗一下,看一看老師給你的研究問題。
1、本作品有兩個方面非常值得大家研究
一是:類似超級瑪麗跳上跳下;
二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);
2、找一找,作品中的利用一個什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?
3、研究一下畫面中卷動的部分
一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?
二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動嗎?
三是:能讀懂以下腳本,移動的是“山”的角色,通過一個變量scrollx來控制畫面的移動;
四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺上的開始位置是怎樣的?
三、自由創作,搭建腳本
1、再打開一個scratch窗口,開始創作。
2、修改腳本創建一個創意娃娃臉。
3、修改腳本,創建特色障礙角色。
4、教師巡視指導,學生提出問題,師生共同解決,互相長進。
四、分享作品,互相學習
1、點評學生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學習創作過程中,我們又一次嘗試了游戲創作給同學們帶來的快樂,同學們可以發揮想象,把自己想構想出的內容,課后和同學們交流,將這個例子改進一下,增加游戲的難度系數,使游戲更刺激。
