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Scratch跳躍障礙

極客小將2022-08-19-
第10課  娃娃越障礙教學目標    1、學習范例,能理解和運用 模塊創建一個變量。    2、能理解和運用和 模塊,控制角色移動。    3、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。    

10  娃娃越障礙

教學目標

    1、學習范例,能理解和運用 模塊創建一個變量。

    2、能理解和運用模塊,控制角色移動。

    3、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。 

    4、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制的角色移動,類似卷軸的效果。 

教學課時:

   1課時

學生:6年級

 

教學過程:

    一、創設情景,揭示主題

    同學們一定玩過超級瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第8“Scrolling Demo” 例子,一個可愛的娃娃臉出現在藍天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學習學習這個例子,看自己能否創作一個娃娃過障礙的游戲。

二、范例研習,探究發現

    同學們打開 “Games” 文件夾中第8“Scrolling Demo” 例子,體驗一下,看一看老師給你的研究問題。

    1、本作品有兩個方面非常值得大家研究

       一是:類似超級瑪麗跳上跳下;

       二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);

     2、找一找,作品中的利用一個什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎? 

      3、研究一下畫面中卷動的部分

          一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?

          二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動嗎?

          三是:能讀懂以下腳本,移動的是的角色,通過一個變量scrollx來控制畫面的移動;

         四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺上的開始位置是怎樣的?

三、自由創作,搭建腳本

       1、再打開一個scratch窗口,開始創作。

       2、修改腳本創建一個創意娃娃臉。

       3、修改腳本,創建特色障礙角色。

       4、教師巡視指導,學生提出問題,師生共同解決,互相長進。

四、分享作品,互相學習

    1、點評學生作品。

    2、將自己的作品用FTP上傳一次。

    3、通過分享將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。

五、我們的收獲

    在今天的學習創作過程中,我們又一次嘗試了游戲創作給同學們帶來的快樂,同學們可以發揮想象,把自己想構想出的內容,課后和同學們交流,將這個例子改進一下,增加游戲的難度系數,使游戲更刺激。

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