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Scratch攔住那個球
第9課 攔球
教學目標
1、學習范例,能理解和運用模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。
2、學習范例,能理解和運用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續執行后面的腳本。
3、學習范例,能理解和運用模塊,控制角色的X坐標為鼠標光標的X坐標,實現角色隨鼠標移動。
教學課時:
1課時
學生:6年級
教學過程:
一、談話創設情景
同學們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第4個“Pong”例子,一個藍色小球從上往下移動,底部有一根黑色小木條隨鼠標移動攔截小球,攔截失敗小球將落到紅色區域,游戲結束。這個游戲很簡單,今天我們來模仿這個例子,自己來編游戲玩一玩。
二、范例研習,探究發現
同學們打開 “Games” 文件夾中第4個“Pong” 例子,自學腳本,學習完后,你是如何理解的,請同學們說一說腳本的意思。
1、小球每次都是從一個固定的地方開始往下落,指出腳本中關鍵的模塊。幫助學生理解坐標的概念。
模塊是直到遇到指定的顏色后,在執行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。
2、理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標來回移動的腳本。
將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?
3、小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。
重點理解模塊在腳本中起的作用。
嘗試一下:刪除“移動”和“旋轉”模塊,會影響游戲的效果嗎?
三、自由創作,搭建腳本
1、再打開一個scratch窗口,開始創作。
2、修改腳本,使小球從左邊開始向右移動,攔球的角色放在右邊。
3、教師巡視指導,學生提出問題,請同學解決,共同學習。
四、分享作品,互相學習
1、點評學生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學習創作過程中,我們又一次嘗試了簡單游戲的創作,大家可以發揮想象,課后和同學們交流,將這個例子改進一下,使游戲更有挑戰力。
你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續去探究。
