資訊內(nèi)容
scratch表情制造機(jī)
第11課 表情制造機(jī)
教學(xué)目標(biāo):
1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。
2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。
3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動式范例。
教學(xué)課時:
1課時
學(xué)生:6年級
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情景
這節(jié)課我們來開心一下,送大家一個超級好玩的表情制造機(jī),請跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個例子“Expression Creator”,來!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。
二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
同學(xué)們打開這個例子,看一看,輕松地體驗一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來制作一個更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:
1、如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。
2、注意控制腳本中使用的是模塊,角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。
3、舞臺背景的腳本。
4、同時,也可以看一看“InteractiveArt”文件夾中其他的范例,了解一下互動腳本的編寫。
5、最后,請同學(xué)說一說你是如何理解這個例子的。
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。
2、發(fā)揮想象,模范例子,我可以用這個設(shè)計思想做一個什么呢?說一說。
3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、點(diǎn)評學(xué)生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們可以知道scratch內(nèi)建有很多作品,有趣,好玩,由于課堂時間有限,我們不可以一一來學(xué)習(xí),課后有時間,按照老師教你的學(xué)習(xí)方法自己去摸索吧!相信大家一定能成為設(shè)計高手。

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Scratch跳躍障礙
第10課 娃娃越障礙教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊創(chuàng)建一個變量。 2、能理解和運(yùn)用和 模塊,控制角色移動。 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。
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第12課 盛裝跳舞教學(xué)目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用模塊中各種圖形特效的模塊2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用 模塊中模塊和模塊控制角色執(zhí)行腳本。3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則