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Scratch3.0編程 畫蝴蝶 數學中的蝴蝶曲線

極客小將2022-04-05-
今天我們用scratch來領略數學之美:蝴蝶曲線。蝴蝶曲線1蝴蝶曲線2題目:根據蝴蝶曲線的參數方程,編程畫出它的曲線圖形;角色:畫筆;知識點:蝴蝶曲線,自制積木(即過程),循環;蝴蝶曲線:是美國南密西西比大學坎普爾費伊(Temple HFay)發現的可用極坐標函數表示的蝴蝶型

今天我們用scratch來領略數學之美:蝴蝶曲線。

蝴蝶曲線1
蝴蝶曲線2

題目:根據蝴蝶曲線的參數方程,編程畫出它的曲線圖形;

角色:畫筆;

知識點:蝴蝶曲線,自制積木(即過程),循環;

蝴蝶曲線:是美國南密西西比大學坎普爾·費伊(Temple H·Fay)發現的可用極坐標函數表示的蝴蝶型曲線,主要應用于數學及個人計算機領域。蝴蝶曲線是一種很優美的平面上的代數曲線,宛如一只翩翩起舞的蝴蝶。

蝴蝶曲線的極坐標方程為

極坐標方程

蝴蝶曲線參數方程為

參數方程

其中,參數a控制圖形的寬度;參數b控制圖形的高度;參數t為角度。

一、編輯腳本

1、自制積木(即過程):

(1)制作新積木:單擊“自制積木”代碼,添加新積木,命名為“蝴蝶曲線”;

自制積木

(2)新積木腳本初始化:新建7個變量,初始化變量“周期”和“t”;

新建變量
變量初始化

(3)循環:設置循環條件;

循環條件

(4)計算:根據參數方程計算出變量的值;

計算

(5)畫筆定位:將變量x,y作為坐標值,定位畫筆的位置;

落筆

(6)畫筆重置:通過選擇結構改變畫筆的顏色和粗細;

重置畫筆顏色與粗細

2、主程序:

(1)初始化:設置畫筆與變量的初始狀態;

畫筆初始化
變量初始化

(2)循環調用自制積木(即過程):循環調用自制積木“蝴蝶曲線”,完成圖形的繪制;

循環調用

二、完整腳本

腳本

試一試修改參數a、b、t及畫筆的顏色與粗細,畫出更絢麗的蝴蝶曲線吧。


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