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Scratch3.0編程小課堂 過馬路紅綠燈
今天我們來做個紅綠燈小程序。




情景:一個十字路口,行人在等紅燈,幾秒過后,黃燈閃爍,綠燈亮起,行人步行穿過馬路后左轉繼續前行。
角色:行人;
知識點:繪制角色,造型編輯,偵測,廣播,定位;
一、準備工作
1、背景:選擇背景中的“戶外”類;

2、角色:
(1)行人:選擇角色庫中的“人物”類;

(2)紅綠燈:
點擊“繪制”角色工具,打開“造型”頁面,選擇“矩形”,設置好顏色和粗細,繪制1個長方形;

選擇“圓”,設置好顏色和粗細,按住shift在矩形框中繪制1個紅色的圓,

選擇右上方的“復制”-“粘貼”,復制出另外兩個圓,分別填充為黃色和綠色,


在“造型”頁面中,選擇第1個造型,單擊右鍵,選擇“復制”命令,復制相同的3個造型(共4個造型),分別命名為“紅燈”,“黃燈”,“綠燈”,“無燈”(黃燈有一個閃爍的過程,需要有一個“無燈”),并填充相應的黑色;



3、廣播:新建廣播消息,命名為“綠燈”;

二、編輯腳本
1、行人:
(1)初始化:設置行人角色的初始大小,位置與方向;

(2)綠燈過馬路:接收到廣播“綠燈”后,行人重復切換造型,形成行走的效果,并讓角色的大小逐漸縮小(近大遠小透視原理);

(3)定位:人物過路口后左轉再直行,可以用指定x、y坐標值來定位;

2、紅綠燈:
(1)紅燈:初始狀態為紅燈造型;

(2)黃燈:紅燈等待3秒,切換為黃燈閃爍3次,黃燈閃爍效果通過“黃燈”與“無燈”循環切換來實現;


(3)綠燈:切換為“綠燈”后,廣播消息并等待;

(4)紅燈:廣播消息等待“行人”完成其腳本后,切換成紅燈造型;

三、完整腳本
1、行人:

2、紅綠燈:

想一想,如果另一個路口有行人也需要過馬路,該怎么設計腳本呢?

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