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Scratch3.0編程小課堂 過馬路紅綠燈

極客小將2022-04-05-
今天我們來做個紅綠燈小程序。紅燈黃燈綠燈轉身情景:一個十字路口,行人在等紅燈,幾秒過后,黃燈閃爍,綠燈亮起,行人步行穿過馬路后左轉繼續前行。角色:行人;知識點:繪制角色,造型編輯,偵測,廣播,定位;一、準備工作1、背景:選擇背景中的“戶外”類;背景庫2、角色

今天我們來做個紅綠燈小程序。

紅燈
黃燈
綠燈
轉身

情景:一個十字路口,行人在等紅燈,幾秒過后,黃燈閃爍,綠燈亮起,行人步行穿過馬路后左轉繼續前行。

角色:行人;

知識點:繪制角色,造型編輯,偵測,廣播,定位;

一、準備工作

1、背景:選擇背景中的“戶外”類;

背景庫

2、角色:

(1)行人:選擇角色庫中的“人物”類;

角色庫

(2)紅綠燈:

點擊“繪制”角色工具,打開“造型”頁面,選擇“矩形”,設置好顏色和粗細,繪制1個長方形;

矩形

選擇“圓”,設置好顏色和粗細,按住shift在矩形框中繪制1個紅色的圓,

選擇右上方的“復制”-“粘貼”,復制出另外兩個圓,分別填充為黃色和綠色,

復制圓
填充圓

在“造型”頁面中,選擇第1個造型,單擊右鍵,選擇“復制”命令,復制相同的3個造型(共4個造型),分別命名為“紅燈”,“黃燈”,“綠燈”,“無燈”(黃燈有一個閃爍的過程,需要有一個“無燈”),并填充相應的黑色;

復制造型
造型命名
填充

3、廣播:新建廣播消息,命名為“綠燈”;

新建廣播消息

二、編輯腳本

1、行人:

(1)初始化:設置行人角色的初始大小,位置與方向;

初始化

(2)綠燈過馬路:接收到廣播“綠燈”后,行人重復切換造型,形成行走的效果,并讓角色的大小逐漸縮小(近大遠小透視原理);

行走

(3)定位:人物過路口后左轉再直行,可以用指定x、y坐標值來定位;

定位

2、紅綠燈:

(1)紅燈:初始狀態為紅燈造型;

初始狀態

(2)黃燈:紅燈等待3秒,切換為黃燈閃爍3次,黃燈閃爍效果通過“黃燈”與“無燈”循環切換來實現;

等待
黃燈閃爍

(3)綠燈:切換為“綠燈”后,廣播消息并等待;

綠燈

(4)紅燈:廣播消息等待“行人”完成其腳本后,切換成紅燈造型;

紅燈

三、完整腳本

1、行人:

行人腳本

2、紅綠燈:

紅綠燈腳本

想一想,如果另一個路口有行人也需要過馬路,該怎么設計腳本呢?


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