資訊內(nèi)容
少兒編程Scratch的發(fā)展史
在編程教育中,聽到過最多的問題就是:我們家孩子還小,不會打字(英文)可以學(xué)嗎。
這也是幾乎是 80% 的家長第一次接觸編程所時擔(dān)憂的問題。拋出這種問題的家長的孩子一般在一二年級,甚至幼兒園中班。聽說過編程比較火熱,但可能第一次接觸。印象中的編程是:黑色電腦屏幕布滿了白色的英文字母。
這當(dāng)然不是少兒編程啦!編程教育是素質(zhì)教育,旨在創(chuàng)造,邏輯,協(xié)作,可不是單純培養(yǎng)一個程序員喲
誕生
少兒編程意識其實早在 1968 就有了。麻省理工學(xué)院的米奇.雷斯尼克博士和西摩.佩伯特博士于2003年正式發(fā)起。2007年scratch 1.0 正式上線。
為了讓孩子感受到編程的樂趣,兩位博士將其做成一種可視化的編程語言。不再是字母和數(shù)字,而是類似積木的拼插圖像。輸入以鼠標(biāo)為主,減少鍵盤的使用。這種積木編碼方式對于孩子更加富有樂趣且易學(xué)易懂。
Scratch,基于圖形化的編程方式,通過拖拽、拼搭積木的方式,讓整個編程過程更加直觀,就像在玩樂高積木。
孩子不用記住命令不代表不需要知道命令。積木模塊包括10個大類,100多個功能。包括了過程一個完整程序的每個環(huán)節(jié),甚至數(shù)組和函數(shù)。這些圖形化的積木使用需要老師或者家長正確引導(dǎo)。
孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。
優(yōu)勢
重要的是,孩子在創(chuàng)作游戲中本身具有強(qiáng)大內(nèi)驅(qū)力,這是他自主學(xué)習(xí)的原始動力,每個孩子都已編程經(jīng)驗主義者,主動汲取知識而不是被痛苦填鴨。
其次,學(xué)習(xí)scratch 編程,孩子可以集中幾百個指令組合,在復(fù)雜又有趣的推理過程中靈活運(yùn)用。提高邏輯推理能力,記憶力。
成果
2016 年,有超過 1.2 億人次訪問了該網(wǎng)站,每月有100萬人創(chuàng)建并分享項目。
截止至 2020 年其在線平臺已經(jīng)有超過 2000 萬注冊用戶,被翻譯成70余種語言,在 150 個國家里使用。

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Scratch考級中日本和中國競賽的對比分析
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