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scratch編程切水果

極客小將2022-04-05-
今天我們來做一個閃電切水果的小游戲。切水果切水果切水果情景:水果們蘋果、香蕉、西瓜從舞臺上方不停地落下,鼠標控制閃電切開水果,伴隨聲音特效水果消失。角色:蘋果、香蕉、西瓜、閃電;知識點:造型編輯,克隆,變量,聲音,隨機數,定位,循環,選擇;一、準備工作1、

今天我們來做一個閃電切水果的小游戲。

切水果
切水果
切水果

情景:水果們蘋果、香蕉、西瓜從舞臺上方不停地落下,鼠標控制閃電切開水果,伴隨聲音特效水果消失。

角色:蘋果、香蕉、西瓜、閃電;

知識點:造型編輯,克隆,變量,聲音,隨機數,定位,循環,選擇;

一、準備工作

1、背景:選擇背景庫中的“戶外”類;

背景庫

2、角色:選擇角色庫中的“食物”類中的水果,“奇幻”類中的閃電;

角色庫
角色庫

3、造型:

調整“閃電”造型的角度為斜切方向,并調整其中心,移動閃電尖部指向畫面灰色中心點位置;

編輯水果被切開的造型;

(1)蘋果:點擊鼠標右鍵,復制默認的蘋果造型,

復制

選擇新的蘋果造型,復制蘋果圖形,并調整兩個蘋果的位置,

復制圖形

將造型“轉換為位圖”,選擇“橡皮擦”工具,把造型擦出被切開的效果;

橡皮擦

(2)西瓜:選擇西瓜默認造型中的瓜皮部分,點擊復制——粘貼,調整兩部分的位置,設計出西瓜被切開的效果;

復制
粘貼

(3)香蕉:復制默認香蕉造型,對新的造型逐個調整每一個香蕉的位置,設計也香蕉束被切開的效果;

復制造型
調整造型

(4)造型名稱:每個水果角色的造型都重新命名為1和2;

水果造型名
西瓜造型名
香蕉造型名

4、變量:新建一個變量命名為“得分”;

變量

5、聲音:聲音庫中選擇“效果”類;

聲音庫

二、編輯腳本

1、閃電:變量得分初始狀態賦值為0

初始化

重復執行閃電跟隨鼠標移動;

移動

2、水果:三個水果使用相同的腳本,編輯出一個水果腳本后拖拽給其它水果角色;

初始狀態水果隱藏,

初始化

不停地克隆自己,

克隆

啟動克隆體,克隆體初始狀態,

克隆體初始化

克隆體不停地下落,

水果下落

刪除克隆體1,通過選擇結構判斷,如果閃電切到水果,那么變量增加1分,更換水果被切開的造型,播放音效,刪除克隆體;

選擇判斷

刪除克隆體2,通過另一個選擇結構,判斷水果沒被切到,當它下落到舞臺下方時消失;

選擇判斷

三、完整腳本

1、閃電:

閃電腳本

2、水果:

水果腳本

想一想,如果把水果被切的選擇結構設計到閃電腳本中可以嗎?試試看吧。


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