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Scratch 基礎(chǔ)教學(xué)|第九課: Scratch基本組件之控制類功能塊詳解
hi,大家晚上好。上一節(jié)課主要給大家介紹了Scratch事件類功能塊可實現(xiàn)的功能及每一個事件類功能塊的具體用途及如何使用。
本節(jié)課主要和大家一塊了解并學(xué)習(xí)控制類功能塊可實現(xiàn)哪些功能及每一個控制類功能塊的具體使用。
本節(jié)課的課程目標(biāo)如下:
- 介紹控制類功能塊的作用
- 介紹控制類中的每個功能塊
- 創(chuàng)建一個簡單的示例
1介紹控制類功能塊的作用
控制類功能塊提供了對腳本執(zhí)行的基本控制。可用于停止腳本執(zhí)行、暫停腳本執(zhí)行、通過建立循環(huán)來重復(fù)執(zhí)行相同的操作、通過一個測試條件的真與假來實現(xiàn)邏輯判斷的處理。Scratch 2.0中新的控制功能塊還允許在程序執(zhí)行中創(chuàng)建、刪除和克隆角色,以及在開始克隆時觸發(fā)腳本的執(zhí)行。

2
介紹控制類中的每個功能塊

等待"1"秒
使用這個控制功能塊,可以在需要的時候短暫的暫停腳本執(zhí)行。例如在闖關(guān)游戲中,完成關(guān)卡時,可以讓游戲短暫的暫停,給玩家展示自己的得分成績,然后再繼續(xù)游戲。
暫停腳本執(zhí)行的另一個原因是,幫助管理聲音文件的播放,如下圖所示:

從上述腳本中可以看出,為了播放第一個聲音文件,腳本暫停了兩秒鐘,然后繼續(xù)執(zhí)行,再播放第2個聲音文件。如果刪除了中間的暫停功能塊,那么,兩個聲音文件將會同時播放,相互干擾。

使用這兩個功能塊,可以創(chuàng)建循環(huán),以重復(fù)執(zhí)行嵌入到其中的功能塊。
02
重復(fù)執(zhí)行"10"次
將嵌入到其中的所有功能塊重復(fù)執(zhí)行指定的次數(shù)。如下圖的示例腳本:

03
重復(fù)執(zhí)行
將嵌入到其中的所有功能塊重復(fù)執(zhí)行。如下圖的示例腳本:


04
如果""那么
如果指定的條件結(jié)果為真,執(zhí)行嵌入到該控件中的所有功能塊。

05
如果""那么,否則
如果指定的條件結(jié)果為真,則執(zhí)行控件的上半部分("否則"以上的部分)嵌入的所有功能塊,如果條件為假,執(zhí)行控件的下半部分("否則"之后)嵌入的所有功能塊。
06
在""之前一直等待
暫停腳本的執(zhí)行,直到指定的條件為真。示例是,當(dāng)按下"空格"鍵時,會播放聲音,角色(默認(rèn)角色即可)可右轉(zhuǎn)180度,并移動50步。

07
重復(fù)執(zhí)行直到""
重復(fù)執(zhí)行其中嵌入的所有功能塊,直到一個測試條件為真,循環(huán)停止運行。使用默認(rèn)角色(小貓),添加下面執(zhí)行腳本。在角色未碰到邊緣時,角色會一直移動,在碰到邊緣時,角色停止移動。


08
停止"全部"
停止所有角色中的腳本、一個指定的腳本或者一個角色中其他腳本的運行。這個功能塊有一個下拉列表,可以選擇如下選擇:
全部:停止應(yīng)該程序中所有腳本的執(zhí)行。
當(dāng)前腳本:停止包含了這個功能塊的腳本的執(zhí)行。
角色的其他腳本:停止屬于該角色的除了包含該功能塊腳本之外的其他所有腳本的執(zhí)行。


09
當(dāng)作為克隆體啟動時
當(dāng)創(chuàng)建一個克隆體的時候,觸發(fā)腳本的執(zhí)行。
10
克隆"自己"
創(chuàng)建指定角色的一個臨時克隆體。
11
刪除本克隆體
刪除當(dāng)前的克隆體。
通過第一個腳本執(zhí)行循環(huán)8次,對本角色進行克隆,在第二個腳本中,按下空格鍵時,刪除本角色的克隆體。
示例腳本:

示例運行效果:

3
創(chuàng)建一個簡單的示例
一塊和大家做一款小貓追球的小游戲。
該游戲由4個角色、9段腳本組成。游戲的目標(biāo)就是阻止小貓抓到舞臺上的小球。如果能夠堅持30秒鐘則獲勝,否則失敗。
首先:介紹4個角色組成

第1個和第2個角色,可以點擊從"角色庫中選取角色"選擇即可。
第3個,第4個角色,"點擊繪制角色",通過使用Scratch內(nèi)建的繪圖編輯器來創(chuàng)建即可。如下圖所示:

其次:添加程序所需的變量

然后:介紹運行腳本

上述的腳本是第一個角色"Cat"的相關(guān)運行腳本。
第一個腳本的作用是設(shè)置程序啟動時,小貓的相關(guān)初始操作。如初始位置,Cat角色朝向ball角色,以及每次移動的大小。
第二個腳本是設(shè)置Cat的聲音。
第三個腳本是設(shè)置小貓抓到球后停止應(yīng)用程序中腳本的執(zhí)行,并廣播消息"you lose".
第四個腳本是記錄程序執(zhí)行的時間,如果程序運行時間達到30秒,廣播消息"you win",并結(jié)束游戲腳本執(zhí)行。

上述的腳本是第二個角色"Beachball"的相關(guān)運行腳本。
該腳本的作用是將小球移動到舞臺頂部,然后將小球下移一層,確保如果beachball角色碰到Cat角色后,beachball角色將顯示于Cat角色的下面而不是上面。

上述的腳本是第三個角色"win msg"的相關(guān)運行腳本。
第一個腳本是在程序啟動時,隱藏該角色。第二個腳本在是接到到廣播消息"you win"時,用于將該角色進行顯示,并將該角色置于其它角色之上。

上述的腳本是第四個角色"lose msg"的相關(guān)運行腳本。腳本作用與第三個角色的腳本作用類似。
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