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當(dāng)數(shù)學(xué)遇上Scratch | 教你用編程學(xué)數(shù)學(xué)
數(shù)學(xué)和Scratch有什么聯(lián)系?
? ? 數(shù)學(xué)是計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ),準(zhǔn)確的說,計(jì)算機(jī)只不過是數(shù)學(xué)在特定領(lǐng)域的一種應(yīng)用。同樣,在Scratch創(chuàng)作中,每一個(gè)作品也都與數(shù)學(xué)有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
? ? Scratch作為一個(gè)圖形化的編程工具,各種指令為孩子創(chuàng)作提供了支持,其中每一類指令都離不開數(shù)學(xué)知識(shí),比如簡(jiǎn)單的大小、角度、粗細(xì)值以外,還有邏輯運(yùn)算,判斷指令都與數(shù)學(xué)有關(guān)。
當(dāng)scratch遇上數(shù)學(xué)用編程學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),該怎么寫程序?都能學(xué)到什么數(shù)學(xué)知識(shí)呢?


先用Scratch做好動(dòng)畫,通過輸入一元一次函數(shù)的兩個(gè)系數(shù),自動(dòng)畫出對(duì)應(yīng)的圖像。學(xué)習(xí)期間,通過觀察不同系數(shù)對(duì)函數(shù)圖像的影響,總結(jié)一元一次函數(shù)中系數(shù)與圖像的關(guān)系。


利用Scratch開發(fā)一個(gè)有關(guān)卡的游戲,關(guān)卡的設(shè)置與加減法有關(guān),孩子只有運(yùn)算正確才可以通過關(guān)卡。在游戲設(shè)置上,可以使用孩子熟悉、喜愛的游戲角色,孩子可以在玩游戲的過程中,掌握運(yùn)算技能。


當(dāng)孩子在學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)的概念及其性質(zhì)之后,根據(jù)判定質(zhì)數(shù)的原則,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單程序,可以實(shí)現(xiàn),輸入一定的范圍,自動(dòng)生成范圍內(nèi)所有的質(zhì)數(shù),這個(gè)過程中,鞏固了對(duì)質(zhì)數(shù)的理解。
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編程任務(wù) 《今天的任務(wù)是增加一個(gè)小海星,我們要操作小魚去吃小海星,一旦吃到,小海星就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在新的位置,同時(shí)你就得了1分》 程序腳本 1:添加一個(gè)小海星
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Scratch 基礎(chǔ)教學(xué)|第九課: Scratch基本組件之控制類功能塊詳解
hi,大家晚上好。上一節(jié)課主要給大家介紹了Scratch事件類功能塊可實(shí)現(xiàn)的功能及每一個(gè)事件類功能塊的具體用途及如何使用。 本節(jié)課主要和大家一塊了解并學(xué)習(xí)控制類功能塊可實(shí)現(xiàn)哪些功能及每一個(gè)控制類功能塊的具體使用。 本節(jié)課的課程目標(biāo)如下: