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Scratch青少兒編程趣味篇(十六)~超級(jí)瑪麗-游戲篇
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
今天,小楊老師通過(guò)Scratch編程制作一個(gè)經(jīng)典游戲,超級(jí)瑪麗,效果如下:
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超級(jí)瑪麗scratch編程圖片素材包下載地址:
https://www.jikexiaojiang.cn/165.html
第16課 超級(jí)瑪麗
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學(xué)習(xí)目標(biāo)
今天,小楊老師通過(guò)Scratch編程制作一個(gè)經(jīng)典游戲,超級(jí)瑪麗,效果如下:
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2知識(shí)小課堂
復(fù)雜程序搭建思路:在Scratch基礎(chǔ)課程中,學(xué)習(xí)了Scratch編程的順序結(jié)構(gòu)、判斷語(yǔ)句和循環(huán)語(yǔ)句,在編程里,絕大多數(shù)的程序都是在這三種編程語(yǔ)句下搭建起來(lái)的,掌握了這三種編程語(yǔ)句,就代表可以開(kāi)啟自己的編程之旅了。當(dāng)然,一個(gè)復(fù)雜的游戲編程,編程前還要有清晰的思路,有一個(gè)基礎(chǔ)程序很重要,這也是之前強(qiáng)調(diào)將編程模塊化的重要性。另外,如果自己對(duì)一個(gè)程序搭建感覺(jué)很困難,前期通過(guò)去模仿學(xué)習(xí)也是很重要的環(huán)節(jié)。
《超級(jí)馬里奧兄弟》,是任天堂公司開(kāi)發(fā)并于1985年出品的著名橫版過(guò)關(guān)游戲,最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷量已突破5億4000萬(wàn)套。小林老師小時(shí)候也經(jīng)常在玩這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)條件資源有限,幾個(gè)小伙伴擠在一起大家輪流玩,哪怕沒(méi)機(jī)會(huì)看著別人玩也是一種享受。今天通過(guò)Scratch編程的形式自己制作一個(gè)超級(jí)馬里奧兄弟游戲。
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編程實(shí)現(xiàn)
本程序分為九個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的編程實(shí)際上是類似的,因此文章只介紹第一關(guān)的程序編程,其它關(guān)卡類似,一個(gè)看似復(fù)雜的程序往往可以由簡(jiǎn)單的部分堆積而成,但是內(nèi)部的邏輯關(guān)系需要大家編程時(shí)保持清醒的頭腦。
第一步 材料準(zhǔn)備
下載馬里奧行走的造型還有第一關(guān)小怪的三個(gè)造型,見(jiàn)下圖:
第二步 程序搭建
一.馬里奧角色程序搭建
(1)定義馬里奧移動(dòng)程序:馬里奧向上移動(dòng)程序如下:
馬里奧向左移動(dòng)程序如下,向右移動(dòng)程序類似:
此外,還可以定義馬里奧按鍵的組合動(dòng)作,例如當(dāng)空格鍵和左移鍵同時(shí)按下時(shí),馬里奧移動(dòng)速度加快:
(2)定義碰到怪物的動(dòng)作:當(dāng)馬里奧碰到怪物時(shí),執(zhí)行復(fù)位到舞臺(tái)左邊的動(dòng)作:
(3)定義進(jìn)入下一關(guān)的條件:在每一關(guān)舞臺(tái)的右方,通過(guò)人為設(shè)置一條黃線,讓馬里奧識(shí)別碰到舞臺(tái)的右方,從而進(jìn)入下一關(guān)。
二.第一關(guān)小怪程序搭建
(1)程序初始化:初始化程序如下,當(dāng)進(jìn)入到第二關(guān)時(shí),隱藏小怪。
(2)移動(dòng)小怪:小怪移動(dòng)程序如下,讓小怪切換不同的造型并且在每個(gè)造型停留時(shí)間隨機(jī)
以上便是第一關(guān)程序搭建的全部?jī)?nèi)容,程序并不多,但卻可以實(shí)現(xiàn)很有意思的游戲制作。如果大家對(duì)其它關(guān)卡的程序編程感興趣,可以獲取源代碼以后自行查看,編程思路是類似的。
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少兒編程scratch:第三篇
在學(xué)習(xí)了循環(huán)嵌套和條件判斷的基礎(chǔ)上,今天繪制一個(gè)在大海中航行的小船。 故事大概: 在大海的深海區(qū)1和淺海區(qū)2以及被海洋包圍的環(huán)島3中,有一只航行的小船。當(dāng)行駛在深海中的時(shí)候,小船可以快速前行,當(dāng)進(jìn)入淺海中的時(shí)候,小船要慢慢航行,當(dāng)進(jìn)入到環(huán)島上的
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【scratch進(jìn)階課程】第三課《古詩(shī)背誦》
一、學(xué)習(xí)目標(biāo):1. 掌握偵測(cè)組中“將拖動(dòng)模式設(shè)為可拖動(dòng)/不可拖動(dòng)”指令塊;2. 熟悉變量的建立及使用;3. 掌握及熟練使用運(yùn)算組中邏輯運(yùn)算積木塊(即“_”與“_”積木塊)。二、游戲目標(biāo):按照古詩(shī)的順序排序。