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Scratch3.0少兒編程案例:生死忍者(下)
? ? 接著上一篇,我們繼續來完善scratch 3.0少兒編程案例:生死忍者。下篇呢,我們繼續完善一下我們的案例游戲,讓它看起來更美觀,制作一個好看的封面,然后利用按鈕來控制游戲開始和再玩一次。讓所得分數圖形的方式顯示出來。
案例編程:
1.忍者2
(1)這個忍者不同于上篇那個忍者,因為它只是用來美化游戲封面的。所以只需要設置基礎屬性,然后讓它游戲開始時,隱藏。滑行出場。
(2)讓他重復上下移動,移動的距離小一點,看起來像是上下抖動。
2.梯形1和梯形2
這兩個黑色的梯形呢也是用來美化封面的,起到一個聚光燈的作用,遮蓋住部分背景,突出封面主體。
設置初始位置,然后滑行出場,同樣游戲開始時,隱藏。
3.start和again
(1)移到最上層,不被其他圖層遮蓋。滑行出場。
(2)鼠標碰到時,切換造型。
(3)被點擊時,廣播游戲開始。
again按鈕程序差不多,不做過多敘述。
4.數字圖形計分板
我們的分數可以輕松超過100,所以我們來制作一個三位數的計分板,也就需要三個角色,分別代表個位數,十位數,百位數。我們只需要讓分數和造型序號建立關系,用算法公式的形式顯示出來。
5.單位m
單位的話不需要做什么,只要定位就好
本篇scratch 3.0少兒編程案例作品展示:
小結:本篇的少兒編程scratch 3.0案例游戲是一個比較綜合性的運用案例。在角色和邏輯關系增加,變復雜之后,我們可以利用變量表明狀態來控制就會方便很多。還有一些細節的地方需要注意,比如案例的美觀度啊,游戲的可玩性等。這個案例游戲的封面動態效果制作的很有意思。小朋友們也來試著動手做做看吧。
后記:小編朋友公司研發了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學結合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學了幾次課,非常喜歡(超預期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。
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