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Scratch3.0少兒編程案例:誰動了我的鼠標

極客小將2020-11-24-
一、案例簡介 ????小貓安靜地站在舞臺上,觀察有沒有人動我的鼠標。一旦有人左右移動了鼠標, 小貓就立即說“x 有變化”,否則就說“x 沒有變化”。?今天我們就來用scratch 3.0制作一個簡單有趣的少兒編程案例:誰動了我的鼠標。

一、案例簡介

????小貓安靜地站在舞臺上,觀察有沒有人動我的鼠標。一旦有人左右移動了鼠標, 小貓就立即說“x 有變化”,否則就說“x 沒有變化”。?今天我們就來用scratch 3.0制作一個簡單有趣的少兒編程案例:誰動了我的鼠標。

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這個少兒編程案例比較簡單,也不需要添加額外的角色,添加背景看自己心情。

二、案例編程

1.我們創建一個變量,將初始鼠標的x坐標存入這個變量

2.等待一秒

3.添加條件語句循環判斷,如果變量=鼠標x坐標。那么就沒有人動鼠標。否則,就說有人動鼠標

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如果有人動了我們的電腦,小貓咪就會告訴我們。是不是很有趣呢?小朋友們自己動手試試吧!

小結:討論如何消除鼠標點擊綠旗的時候對程序的影響。(此時鼠標在綠旗位置,超 出了舞臺范圍,可以等待 1 秒讓鼠標回到舞臺上再開始采集鼠標坐標)。?

后記:小編朋友公司研發了一個游戲化的少兒編程在線課程(5-12歲),游戲化教學結合Scratch 3.0(一款在線少兒編程工具,類似樂高的積木拼搭),我家娃娃學了幾次課,非常喜歡(超預期),16次課才200多塊錢,對鍛煉孩子的思維能力和動手能力很有幫助。

感興趣的朋友可以關注一下掃描二維碼,或微信搜索“大耳猴少兒編程”

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