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scratch丨(1.1) 彈球小游戲2.0
點(diǎn)擊上方藍(lán)字,關(guān)注陪蝸牛散步公眾號(hào)
點(diǎn)此加群,更有意思
上次做了一個(gè)彈球小游戲,點(diǎn)此查看詳情。
今天我們試著改進(jìn)一下,看能不能把這個(gè)游戲做的更有意思些。
先看一下原來的積木:
小球的:?
擋板的:?
我們來想想怎樣變得更有意思?
第一種:加入積分,看看誰的分?jǐn)?shù)最高
-
新建一個(gè)分?jǐn)?shù)變量
-
將新建的變量加進(jìn)積木中
每次運(yùn)行時(shí)都將變量清零。
小球每次碰到擋板分?jǐn)?shù)都會(huì)加1。
效果如下:
第二種:加大難度,時(shí)間越長,小球運(yùn)動(dòng)速度越快。
????1. 新建一個(gè)時(shí)間變量
每過1秒,時(shí)間加1.
????2.?時(shí)間越長,小球的運(yùn)動(dòng)速度越快
變成了一大串積木
最后效果:
可以明顯看出,時(shí)間越長,小球運(yùn)動(dòng)越快。
大家還可以繼續(xù)調(diào)大難度,自己試驗(yàn)。
最后,大家還可以再想想,是不是還有其他可以改變的,邊個(gè)更有意思呢?
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