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少兒編程之貓捉老鼠小游戲
少兒編程之貓捉老鼠小程序
程序的結構可以分為三種:一順序結構;二、選擇結構;三、循環結構;
1、順序結構就是程序執行時從上到下按句子順序執行下來。
2、選擇結構是有個分支,一般有“如果。。。。那么。。。 ”或者“如果。。。那么。。。否則。。。”有幾個分支可供選擇。符合哪個條件就執行哪個選項。
3、循環結構。有循環次數的循環結構和沒有循環次數的循環結構。
本節以一個發生在花園里的小故事為例,介紹一下循環結構的程序。
話說,花園里有一只老鼠出沒,經常偷吃花園的蔬菜。主人很想把這只老鼠給抓走掉,于是從廚房里帶了一只貓來,讓貓來捉老鼠。老鼠在花園里隨機亂串,貓跟著跑。追了一會兒后終于把貓給抓住了。
我們可以從scratch軟件庫的背景中找到一個花園圖片,上傳。貓角色是默認的,老鼠也可以從軟件庫中上傳。具體的程序如下。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?貓的腳本
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?老鼠的腳本
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