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Scratch3.0少兒編程案例:接住同色球(上)
一、案例簡介
? ? 今天小編來帶大家做一個非常好玩的游戲,叫做接住同色球。和scratch 3.0少兒編程案例:變色果凍一樣。今天要做的也是一個較為完整的游戲案例。接住同色球,顧名思義:接住掉落的一樣顏色的球就好了嘛。今天首先來教大家的是一個非常實用,且看起來高級的特效,基本上在所有游戲中都可以使用,和按鈕一樣常用呢。
二、案例編程
看到角色區,第八個角色了嘛。沒錯,就是一個黑色的方塊對不對。這個角色我們用填充工具自己繪制,鋪滿屏幕的黑色就行。但是它不是作為我們的背景,而是作為角色來使用。它的名字叫做轉場,今天要來實現的也是叫做轉場特效的這么一個功能。
1、廢話不多說,首先添加任意角色,刪除原造型,并使用填充工具,填充黑色。
2、點擊綠旗開始時,隱藏,但是我們需要讓它一直保持在最上層,同時在原點(0,0)的位置,不能跑偏。
3、因為轉場特效是多次使用,所以我們建立一自制積木。顯示并且特效為0,等待0.1秒,重復20次,每次增加5虛像特效。然后隱藏。這樣會出現什么效果呢,小朋友們自己試一試。就是讓黑色突然覆蓋整個屏幕,但是又以極快的速度消失。
4、在適當的時候,出現一次轉場特效。比如游戲準備階段,游戲結束,以及封面切換到規則介紹,規則介紹切換到準備,準備切換到游戲開始。只要有界面切換的時候都可以來一次。
小朋友們,學會了嘛?是不是非常的簡單,但是很有趣很高級呢?
小結:今天我們首先來把這個很實用,很常見,添加進作品里會顯得很高級的轉場特效,教給大家。同時,我們也可以使用全白的角色進行轉場,或者你喜歡的顏色。我們下期來繼續講解,接住同色球游戲案例的制作過程。
我們下期見~
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