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Scratch少兒編程藍橋杯真題解析5
在前幾期的Scratch少兒編程藍橋杯真題解析中,我們講解了2019年第十一屆寧波賽區(qū)的編程大題真題。今天我們來講解少兒編程藍橋杯真題解析,2019年第十一屆北京賽區(qū)的真題解析。
首先來看第一道編程大題:我們暫且叫他瓢蟲畫畫(沒有真題放出,題目都是憑小朋友的記憶問出來的。。。)
要求:
有兩個背景,分別為純白和純黑。初始狀態(tài)為有一個Beetle的角色在白色舞臺正中央。
通過四個方向鍵控制角色移動并畫粗細為5的紅線。按上方向鍵左轉(zhuǎn)90度,
按下方向鍵右轉(zhuǎn)90度,左方向鍵前進20步,右方向鍵后退20步。
如果碰到邊緣,隱藏角色并切換背景為黑色。
解析:
作為編程第一道題,難度不高,我們只需要按題目要求一步步完成就好了。
1、添加甲蟲角色。繪制黑色背景,需要背景的切換,所以我們要設(shè)置開始時的背景
2、顯示,因為結(jié)束時,要隱藏角色,為了我們再次點擊綠旗開始時能夠正常運行,一定要在開頭加上顯示。
3、繪畫必備工作:清空、選筆、抬筆到起點、落筆準備畫
4、然后就是我們的條件語句,按照題目要求第三和第四點做,需要注意,每次按下按鈕移動或轉(zhuǎn)向之后,加上等待0.3秒給我們抬手的反應(yīng)時間。
最后的結(jié)束判斷:碰到邊緣,切換背景,隱藏角色

小結(jié):作為藍橋杯競賽北京賽區(qū)的第一道編程大題,難度不高。但是需要注意幾點細節(jié):有隱藏就對應(yīng)有顯示、有切換背景2那么就有設(shè)置背景1。還沒有養(yǎng)成編程習慣的小朋友們,可以通過制作完成后,自己點擊綠旗實驗,然后再補充上去也時可以的。通過小朋友們的 試驗,會發(fā)現(xiàn),我按一次方向鍵,甲蟲轉(zhuǎn)了好幾次方向,或者前進了好幾次。這就是因為你沒有加等待,沒有給到一個抬手的反應(yīng)時間。
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