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Scratch少兒編程藍橋杯真題解析4
本篇文章來講解一下,2019年第十一屆少兒編程scratch藍橋杯寧波賽區(qū)的編程大題最后一道。猜數字是一道非常經典的題,對于做過針對藍橋杯競賽練習的小朋友們基本上是送分題,但是寧波賽區(qū)這道編程壓軸題在經典案例上進行了改編,難度直線上升。我們一起來看看吧。
要求:
1、小貓隨機想了一個[0000, 9999]之間的四位數,由玩家猜這個四位數是多少:
2、當玩家手動輸入猜測的四位數字之后,程序將這四位數字中猜對的位數以真實的數字顯示出來,沒猜對的位數用X表示;
3、一共可以猜10次,舞臺左上角顯示剩余次數,在10次內將四位數字全部猜對,小貓會說“恭喜你,答對了!”,并停止程序。如果十次都沒有猜對,小貓則會說“機會用盡,正確答案是XXXX”,
然后停止程序。
解析:
1、創(chuàng)建變量,根據題目明說的,我們需要創(chuàng)建:剩余次數,隨機數這兩個變量。然后我們還需要變量i,用來表示字符序號,變量N,用來保存反饋給玩家的帶X的數字。
2、和經典猜數字案例一樣,我們隨機出一個數字,但是難點在于,隨機出的數字是1-4位數,如果不足4位數,我們需要用0來填充。很多小朋友在這步就做不出來了。
3、然后是根據題意,寫判斷語句,如果否則嵌套。先分為機會用盡也就是剩余次數為0和還有機會兩種情況,猜到10次沒猜對,那么說“機會用盡,正確答案”,還有次數的情況下,分為猜對了和沒猜對,因為沒猜對的話,我們需要根據題目要求返回一個帶X的數字作為提醒。
4、猜對之后沒什么好講的。但是沒猜對的話,難點就來了,重復4次,對比回答和那個隨機數的4個字符,如果有一樣的就連接存入變量N,注意不是直接設為。如果哪位數不一樣,就用X來代替,用連接填充進入變量N。這里就有點像冒泡排序的思想,用變量作為存儲空間,替換保存。但是注意變量N我們賦值空,并且循環(huán)一次之后,將i增加,意味著下一次循環(huán)判斷第二位字符,這樣就可以循環(huán)判斷所有4位字符。將變量N也就是帶X的數字反饋給玩家后,剩余次數-1。
5、最后一步,我們需要重復執(zhí)行,那么重復執(zhí)行停止的條件,是當猜對了,或者剩余次數小于0的時候。如果條件寫成等于0,那么就不會進入循環(huán),不能夠說出“機會用盡,正確答案是多少“這句話了。
小結:本篇2019年第十一屆少兒編程藍橋杯scratch競賽,寧波賽區(qū)的編程大題真題解析就到這里了。最后這道壓軸題不得不說對于難度確實有點高。小朋友們沒有接觸過冒泡排序等算法思想,很難完成。可能很大一部分小朋友在最開始隨機數字的時候就“折了”。小朋友們在完整掌握猜數字案例的基礎上,還需要學習字符,字符串。
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