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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第6課-貓抓老鼠
極客小將2020-10-24-
[suxing_insert_postids=3499]創設情景、激趣導入老師:同學們,大家都看過《貓和老鼠》嗎,今天我們來放松一下,一起來欣賞一段《貓和老鼠》里面的一段經典的視頻。大家想一想,我們是不是也可以用Scratch來做一個

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰部分的教程內容發布出來,…
創設情景、激趣導入
老師:同學們,大家都看過《貓和老鼠》嗎,今天我們來放松一下,一起來欣賞一段《貓和老鼠》里面的一段經典的視頻。
大家想一想,我們是不是也可以用Scratch來做一個《貓捉老鼠》呢,現在我們來看一下用Scratch制作的《貓捉老鼠》
觀看視頻--6.1課程導入
設計意圖:通過經典動畫《貓和老鼠》激發學生學習興趣,活躍課堂氣氛。同時引出本節課的主題。
自主探究、解決問題
討論分析:如何設計《貓捉老鼠》這個游戲?如何設計游戲規則。
設計意圖:讓學生自己去設計游戲規則,鍛煉學生的創作設計能力。同時活躍課堂氛圍。
任務驅動、習得新知
(一)挑戰任務①
設計制作Tom貓的腳本,讓貓咪跟著鼠標移動,碰到老鼠會說“抓住了”
觀看視頻6.2
設計意圖:讓學生學習“移到鼠標指針”,能夠學會用鼠標控制角色的方法。同時學會用“碰到”、“如果……那么”組合成條件判斷語句,去完成項目中的偵測功能。
(二)挑戰任務②
利用上節課學習的隨機數實現讓老鼠在舞臺上隨機爬動這個功能
觀看視頻6.3
設計意圖:通過讓老鼠隨機爬動復習前面學習的隨機數、移動、旋轉模式等知識點。
(三)挑戰任務③
當貓捉到老鼠后應該怎么辦呢?一起來完成貓捉到老鼠后就讓老鼠消失,并過一段時間老鼠再出現這個功能
觀看視頻6.4
設計意圖:讓學生學會“重復執行……直到”的用法,并復習鞏固坐標知識點。
(四)拓展任務
老鼠實在太狡猾了,現在我們來幫一幫貓咪,設置幾個捕鼠器,幫助貓咪捉到老鼠。
觀看視頻6.5
設計意圖:讓學生拓展程序,鞏固對知識點的掌握
知識小結、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發學生信息技術的熱情。
