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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第7課-小瓢蟲找媽媽

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰(zhàn)部分的教程內容發(fā)布出來,…
創(chuàng)設情景、激趣導入
老師:大家還記得《小蝌蚪找媽媽》這個故事嗎?今天我們一起來重溫一下吧!小蝌蚪終于找到媽媽了,它們開心極了。可是森林里的小瓢蟲不開心了,因為它們也和媽媽走散了,正在焦急的找媽媽呢。
小瓢蟲要怎樣找到媽媽呢?我們快去幫幫它吧
觀看視頻--7.1課程導入
設計意圖:由《小蝌蚪找媽媽》引入本節(jié)課的主題,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情
自主探究、解決問題
討論分析:設計《小瓢蟲找媽媽》的故事情節(jié)和解決方法
設計意圖:讓學生自己去設計故事情節(jié)和找媽媽的解決方法,鍛煉學生的創(chuàng)作設計能力。同時活躍課堂氛圍。
任務驅動、習得新知
(一)挑戰(zhàn)任務①
制作小瓢蟲的腳本,讓小瓢蟲能夠循著媽媽留下的軌跡找到媽媽.學生自己搭建,小瓢蟲碰到媽媽就停止前進的腳本
觀看視頻7.2
設計意圖:讓學生熟悉“如果那么否則”條件判斷語句的用法,能夠熟練使用“偵測”中的一些方法去判斷角色 當前情況。
(二)挑戰(zhàn)任務②
增加游戲情節(jié),在路上增加挑戰(zhàn)關卡,增加“沼澤地”和“城堡”用這些關卡能夠改變小瓢蟲的形態(tài)
觀看視頻7.3
設計意圖:讓學生掌握另一種偵測方法“碰到某種顏色”,能夠熟練使用條件判斷“如果那么”模塊
(三)拓展任務
1、給小瓢蟲增加探測器,例如小紅點,將判斷條件修改為“當顏色1碰到顏色2”,看看程序的執(zhí)行結果有什么不同
2、將角色和軌跡進行修改,描述自己喜歡的童話故事(需要表達循跡的主題)
觀看視頻7.4
設計意圖:讓學生拓展程序,鞏固對知識點的掌握
知識小結、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養(yǎng)及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發(fā)學生信息技術的熱情。

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