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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第11課-打磚塊游戲

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰部分的教程內容發布出來,…
創設情景、激趣導入
同學們都玩過打磚塊游戲吧,通過演示一遍打磚塊游戲,引入這節課的主題。
觀看視頻--10.1課程導入
設計意圖:通過欣賞案例,激發學生創作欲望。同時讓學生自主分析“打磚塊”這個游戲的設計方法。
任務驅動、習得新知
(一)挑戰任務①
設計舞臺和角色。設計擋板的功能,讓擋板能夠跟隨鼠標移動。
觀看視頻10.2設計舞臺
設計意圖:通過分析,讓學生自己動手實現擋板的功能。培養學生自主探究的能力。學會如何獲取鼠標坐標
(二)挑戰任務②
搭建球的腳本,讓球任意移動,碰到擋板就反彈
這里可能會出現球不能隨機轉向的問題,鼓勵學生自己去解決問題。
觀看視頻10.3方向設置
設計意圖:讓學生設計球的運動規則。讓學生能夠自主設計游戲規則。并嘗試完成功能。在遇到球不能隨機轉向時鼓勵學生自己去解決。
(三)設置停止和獎勵機制
設置停止和獎勵機制。球碰到頂邊或左右兩邊就反彈,如果碰到底邊游戲就結束該如何設計呢?
觀看視頻10.4設置停止和獎勵機制
設計意圖:讓學生熟悉游戲設計流程,學會如何設置游戲開始、結束和計分的條件。學生也可自由發揮創造,曾加課程的趣味性。
(四)拓展任務
一個小球的打磚塊游戲,同學們玩起來覺得沒什么難度,如果我們同時出現兩個球呢?同學們嘗試做一下。同時可以結合AS-Board上的滑桿來控制擋板哦!
設計意圖:讓學生自己探索一些模塊的使用,鼓勵學生的創意,激發學生的學習動力,鍛煉學生的動手能力。
知識小結、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發學生信息技術的熱情。

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