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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第10課-初識AS-Board

廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術課程教材,將其中Scratch實戰部分的教程內容發布出來,…
創設情景、激趣導入
回顧“吹泡泡”案例, 介紹ArduinoScratch軟件還可以獲取更多的外界信息。
展示一些Scratch與外界互動的案例,如:聲音、光線、視頻等等
觀看視頻--9.1課程導入
設計意圖:通過“響度”引起學生對于scratch獲取外界信息的回憶,從而引出獲取更多外界信息的方法,激發學生的好奇心,活躍課堂氣氛
任務驅動、習得新知
(一)挑戰任務①
介紹scratch測控版,講解它的用法及其相關注意事項。通過用光線來控制舞臺背景這個小例子讓學生熟悉AS-Board的用法
觀看視頻9.2介紹AS-Board
設計意圖:讓學生基本掌握AS-Board的用法。利用AS-Board和scratch交互激發學生的創作興趣。
(二)挑戰任務②
制作怕光的老鼠,如果光線很強時,就讓老鼠回到洞中,光線較暗時就讓老鼠出來閑逛
觀看視頻9.3怕光的老鼠
設計意圖:通過前面學生已經基本了解了“光線”的用法,現在讓學生發揮創造力,用“光線”制作一個與外界互動的小游戲,提高課堂的趣味性,同時加強學生對知識點的掌握。
(三)拓展任務
探索AS-Board上其他傳感器的作用和用法。嘗試運用“滑桿”和“按鈕”來控制程序中的角色,做出更加有趣的作品
觀看視頻9.4拓展
設計意圖:讓學生自己探索一些模塊的使用,鼓勵學生的創意,激發學生的學習動力,鍛煉學生的動手能力。
知識小結、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發學生信息技術的熱情。

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