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第十三課scratch模擬物理實驗

極客小將2023-06-15-
第十三課3356模擬實驗教學目標:(   1)學習例題,了解如何控制燈泡點亮的設計方法。(   2)學習實例,了解通過顏色判斷組件安裝是否正確的設計方法。(   3)用其他部件更換燈泡(風扇、喇叭),可以使它們轉動轉動。(  

第十三課3356模擬實驗

教學目標:

(   1)學習例題,了解如何控制燈泡點亮的設計方法。

(   2)學習實例,了解通過顏色判斷組件安裝是否正確的設計方法。

(   3)用其他部件更換燈泡(風扇、喇叭),可以使它們轉動轉動。

(   4)將舞臺設計成電路圖;如何設計組件的雙態建模(開和閉)

教學課時:

  1課時

學生:

 6年級

教學過程:

  3356 I、創造一個場景,提出一個主題

  3356我們用一根導線連接干電池的正極、負極與一個小燈泡相連當電流流過燈絲時,燈泡就會發光在科學課上,學生們做過這個實驗。這節課,我們用scratch軟件設計一個點亮小燈泡的電路,好嗎?請看老師開的例子“電路”,瞧!教師使用鼠標拖動組件來連接它們將鼠標移動到交換機上看,燈泡在發光!

 

二、范例研究探索和發現

 3 3356同學打開D盤“電路”看看這個例子,輕松體驗一會兒,發揮你的創造力,設計一個簡單的串聯電路。這一課的重點是探索:

(   1)腳本設計中如何控制燈泡點亮?

(   2)創建三個變量,即開關、電池、?

(   3)通過什么可以判斷組件安裝是否正確?

(   4)腳本設計如何操作開關?

(   5)舞臺設計變成了什么?

(   6)如何設計開關(開和閉)電池、燈泡(發光和不發光)等角色造型?

三、自由創作,構建腳本

(    1)打開另一個暫存窗口并開始創建。

(    2)一個模型例子,我可以用這個設計思路讓音箱發聲或者電風扇轉動?

(    3)老師巡視指導,學生提問,讓學生解決,一起學習。

(    4)展示例子來啟發學生。

四、分享作品,互相學習

(   1)點評學生作品。

(   2)用FTP上傳一次自己的作品。

(   3)通過“分享”把你的作品扔在scratch網站自己的空間里。

五、我們的收獲

 3 33 36在今天 的學習和創作過程中,我們也可以使用scratch來設計一些模擬的科學實驗。有興趣的同學不妨設計一個模擬實驗,兩個燈泡發光或者多個元件同時通電。


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