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第十三課scratch模擬物理實驗
第十三課3356模擬實驗
教學目標:
( 1)學習例題,了解如何控制燈泡點亮的設計方法。
( 2)學習實例,了解通過顏色判斷組件安裝是否正確的設計方法。
( 3)用其他部件更換燈泡(風扇、喇叭),可以使它們轉動轉動。
( 4)將舞臺設計成電路圖;如何設計組件的雙態建模(開和閉)
教學課時:
1課時
學生:
6年級
教學過程:
3356 I、創造一個場景,提出一個主題
3356我們用一根導線連接干電池的正極、負極與一個小燈泡相連當電流流過燈絲時,燈泡就會發光在科學課上,學生們做過這個實驗。這節課,我們用scratch軟件設計一個點亮小燈泡的電路,好嗎?請看老師開的例子“電路”,瞧!教師使用鼠標拖動組件來連接它們將鼠標移動到交換機上看,燈泡在發光!
二、范例研究探索和發現
3 3356同學打開D盤“電路”看看這個例子,輕松體驗一會兒,發揮你的創造力,設計一個簡單的串聯電路。這一課的重點是探索:
( 1)腳本設計中如何控制燈泡點亮?
( 2)創建三個變量,即開關、電池、?
( 3)通過什么可以判斷組件安裝是否正確?
( 4)腳本設計如何操作開關?
( 5)舞臺設計變成了什么?
( 6)如何設計開關(開和閉)電池、燈泡(發光和不發光)等角色造型?
三、自由創作,構建腳本
( 1)打開另一個暫存窗口并開始創建。
( 2)一個模型例子,我可以用這個設計思路讓音箱發聲或者電風扇轉動?
( 3)老師巡視指導,學生提問,讓學生解決,一起學習。
( 4)展示例子來啟發學生。
四、分享作品,互相學習
( 1)點評學生作品。
( 2)用FTP上傳一次自己的作品。
( 3)通過“分享”把你的作品扔在scratch網站自己的空間里。
五、我們的收獲
3 33 36在今天 的學習和創作過程中,我們也可以使用scratch來設計一些模擬的科學實驗。有興趣的同學不妨設計一個模擬實驗,兩個燈泡發光或者多個元件同時通電。
