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scratch第2課 校園一角

極客小將2023-06-12-
第2課 校園一角教學(xué)目標(biāo)1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。4、理解外觀模塊中 和的不同用法。   

第2課 校園一角

教學(xué)目標(biāo)

1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中繪制新角色來創(chuàng)建角色。

2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。

3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。

4、理解外觀模塊中 和的不同用法。

         圖一               圖二

教學(xué)課時(shí):

        1課時(shí)

學(xué)生:6年級(jí)

 

教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。

 二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

    請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

1、這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的?

2、思考這個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。

三、完成作品,教師巡視指導(dǎo)。

    保存提交。

四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

     看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用繪制新角色的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用從文件中選擇新角色的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;

    大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請(qǐng)問:兩個(gè)程式有什么不同?

造依次切換。

 造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

 

四、欣賞作品 ,交流學(xué)習(xí)

    請(qǐng)12位學(xué)生,說一說創(chuàng)作過程。

 

 

課后反思:

     這節(jié)課,我采用的是先學(xué)后教,我沒有做任何的解釋,把學(xué)習(xí)的步驟用大屏幕展示,完全是學(xué)生自己先學(xué)著做,課堂上我觀察到,有一部分學(xué)生,關(guān)注的是打開每一個(gè)例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學(xué)生是按老師的要求,打開范例學(xué)著做。有的是在范例的基礎(chǔ)上,修改角色,如,在秋千上加小人或動(dòng)物;在翹翹板上 加人物等;也有的在繪制角色。最后,學(xué)生的作品中,多數(shù)是在范例上修改完成自己的創(chuàng)作。

     我發(fā)現(xiàn):學(xué)生繪畫的基礎(chǔ)有差異,繪制的角色不太美和精致;時(shí)間不夠,角色的繪制上花了很多時(shí)間。全班有3分之2的學(xué)生上交了的不同層次的作品。

     我發(fā)現(xiàn):有的學(xué)生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。

學(xué)生的作品



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