資訊內容
Scratch校園一角教案
第2課 校園一角
教學目標
1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創建角色。
2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。
3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。
4、理解外觀模塊中 和的不同用法。
教學課時:
1課時
學生:6年級
教學過程:
一、創設情景,激發興趣
師:在scratch 軟件里打開范例1,請同學們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個動畫片。
二、自主學習,探究發現
請同學打開例子中的第一例子,對著例子看,根據老師提供的學習步驟去想:
1、這個動畫場景里有幾個角色?探究一下這些角色是如何導入的?
2、思考這個動畫場景中每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?
3、仔細觀察每個角色的腳本,用鼠標點擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。
4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。
三、完成作品,教師巡視指導。
保存提交。
四、師生共同小結,構建知識(先學后教)
看了大家在創作的過程中,有的同學是用“繪制新角色”的方法設計角色,也有的同學是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個角色都增加了不同的造型;
大家應用以下兩個腳本控制角色動起來了,請問:兩個程式有什么不同?
四、欣賞作品 ,交流學習
請1到2位學生,說一說創作過程。
課后反思:
這節課,我采用的是先學后教,我沒有做任何的解釋,把學習的步驟用大屏幕展示,完全是學生自己先學著做,課堂上我觀察到,有一部分學生,關注的是打開每一個例子逐一看,找有興趣的作品欣賞;一部分學生是按老師的要求,打開范例學著做。有的是在范例的基礎上,修改角色,如,在秋千上加小人或動物;在翹翹板上 加人物等;也有的在繪制角色。最后,學生的作品中,多數是在范例上修改完成自己的創作。
我發現:學生繪畫的基礎有差異,繪制的角色不太美和精致;時間不夠,角色的繪制上花了很多時間。全班有3分之2的學生上交了的不同層次的作品。
我發現:有的學生模范范例,提前使用了其他模塊在控制角色。

- 上一篇
Scratch第一課 認識新朋友
第1課 認識新朋友教學目標1、初步了解scratch 軟件及界面。2、演示作品讓學生欣賞,激發學習興趣。3、打開scratch,試著體驗一下。4、初步瀏覽一下《scratch入門導引》,體驗一下scratch是如何在進行創作的。課時:1課時學生:6年級教學過程:一、創設情景,激發興趣師:打開
- 下一篇
Scratch跳舞機器人教案
第3課 機器人跳舞教學目標1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。3、學習范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。3、模仿范例2,自己設計一個作品。4