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scratch海洋音樂盒
第14課 海洋音樂盒
教學目標:
1、學習范例,理解模塊。通過移動鼠標改變變量(instrument)的值來設定不同樂器。
2、學習范例,理解 模塊。通過移動鼠標改變變量(speed)的值來設定直線移動的速度。
3、學習范例,理解并運用 復合模塊控制角色在不同位置發出不同音符。
4、學習范例,理解并運用 復合模塊控制角色在不同位置發出不同鼓聲。
教學課時:
1課時
學生:
6年級
教學過程:
一、創設情景,提出主題
scratch還可以創作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來瞧一瞧,一條移動直線碰到不同的角色發出聲音,用鼠標改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來設計一個有趣的音樂盒。
二、范例研習,探究發現
打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:
1、研習范例,如何控制直線來回移動?
2、研習范例,小星星遇到直線后,發出什么聲音?如何設計這個聲音的?同時造型有什么變化?
3、研習范例,小球遇到直線后,發出什么鼓聲?如何設計這個鼓聲?同時造型有什么變化?
4、用鼠標拖動變量 本課模塊中的小圓點 ,聽,聲音有什么變化?直線移動的速度有什么變化?
三、自由創作,搭建腳本
1、準備設計一個什么背景?
2、準備選擇一個什么角色作為琴鍵?
3、你打算設計一個什么角色來彈奏?
四、分享作品,互相學習
1、點評學生作品。
2、將自己的作品用FTP上傳一次。
3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學習創作過程中,我們知道scratch除做動畫還可以演奏不同歌曲。有興趣,自己來創作一段美妙的音樂,讓大家欣賞欣賞。
