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Scratch歡快的魚兒
第7課 歡快的魚兒
教學目標
1、能理解模塊可以產生指定區間的隨機數。
2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足隨機數等于1這個條件后再去完成部件內部的腳本塊。
3、會用“當前角色” 信息中,拖動縮略圖中藍色的線,改變角色在移動時面向的方向,設置角色的初始狀態。
4、能用 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。
教學課時:
1課時
學生:6年級
教學過程:
一、談話導入,創設情景
魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動;魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個“Aquarium”例子,同學可以看一看scratch中這個例子。回憶一下,自己曾經看到過的影響最深的一個歡快魚兒的畫面,自己創作一個的動畫。
二、共同學習,探究發現
1、請同學也打開文件夾“Animation”中第6個“Aquarium” 例子,看一看,在學習過程中思考以下腳本:
1)如何搭建魚兒游動的腳本?回憶控制機器人跳舞用過的腳步。
2)讓魚兒自由游動,如何控制魚兒在不同位置來回游動?
啟發學生:嘗試用另一種腳本,可以實現嗎?
3)看一看水母與其他的魚游動有什么不同?
在當前角色信息處調整角色的初始狀態。
4)魚兒在水草中穿梭是如何實現的?
層模塊的應用
三、自由創作,搭建腳本
1、再打開一個scratch窗口,開始創作。
2、教師巡視指導,學生提出問題,請同學解決,共同學習。
3、發現學生利用前面學過的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表揚。
四、分享作品,互相學習
1、將自己的作品用FTP上傳一次。
2、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學習創作過程中,我們又有了一新的認識,同一個任務比如控制魚兒在不同位置來回游動,我們可以用不同的腳本去實現。希望大家在后面的學習中,多動腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。
你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續去探究
