資訊內(nèi)容
Scratch歡快的魚(yú)兒
第7課 歡快的魚(yú)兒
教學(xué)目標(biāo)
1、能理解模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。
2、能理解和用 模塊和 模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色滿足隨機(jī)數(shù)等于1這個(gè)條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。
3、會(huì)用“當(dāng)前角色” 信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色的線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。
4、能用 模塊和 模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。
教學(xué)課時(shí):
1課時(shí)
學(xué)生:6年級(jí)
教學(xué)過(guò)程:
一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景
魚(yú)兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚(yú)缸里悠閑地游動(dòng);魚(yú)兒們是多么的自由歡快,老師打開(kāi)文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium”例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子?;貞浺幌?,自己曾經(jīng)看到過(guò)的影響最深的一個(gè)歡快魚(yú)兒的畫(huà)面,自己創(chuàng)作一個(gè)的動(dòng)畫(huà)。
二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
1、請(qǐng)同學(xué)也打開(kāi)文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過(guò)程中思考以下腳本:
1)如何搭建魚(yú)兒游動(dòng)的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過(guò)的腳步。
2)讓魚(yú)兒自由游動(dòng),如何控制魚(yú)兒在不同位置來(lái)回游動(dòng)?
啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎?
3)看一看水母與其他的魚(yú)游動(dòng)有什么不同?
在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。
4)魚(yú)兒在水草中穿梭是如何實(shí)現(xiàn)的?
層模塊的應(yīng)用
三、自由創(chuàng)作,搭建腳本
1、再打開(kāi)一個(gè)scratch窗口,開(kāi)始創(chuàng)作。
2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問(wèn)題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。
3、發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用前面學(xué)過(guò)的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表?yè)P(yáng)。
四、分享作品,互相學(xué)習(xí)
1、將自己的作品用FTP上傳一次。
2、通過(guò)“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過(guò)程中,我們又有了一新的認(rèn)識(shí),同一個(gè)任務(wù)比如控制魚(yú)兒在不同位置來(lái)回游動(dòng),我們可以用不同的腳本去實(shí)現(xiàn)。希望大家在后面的學(xué)習(xí)中,多動(dòng)腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。
你還有哪些問(wèn)題沒(méi)有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究

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第6課 一起玩蹦床教學(xué)目標(biāo)1、能用模塊實(shí)現(xiàn)角色的在指定時(shí)間內(nèi)平滑移動(dòng)到指定的位置。2、能用模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開(kāi)始。4、能理解將模塊作為條件插入到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些事件。教學(xué)課時(shí): 1課時(shí)學(xué)生:6年級(jí) 教學(xué)過(guò)程:
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第8課 胖胖吞吃魚(yú)教學(xué)目標(biāo): 1、能用發(fā)送廣播模塊和接受廣播模塊控制不同角色之間的交互。 2、能用模塊和模塊搭建一個(gè)條件模塊,并將該模塊插入到模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到