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scratch蹦床游戲
第6課 一起玩蹦床
教學目標
1、能用模塊實現(xiàn)角色的在指定時間內平滑移動到指定的位置。
2、能用模塊選擇箭頭下的內容控制角色的開始。
4、能理解將模塊作為條件插入到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些事件。
教學課時:
1課時
學生:6年級
教學過程:
一、談話導入,創(chuàng)設情景
記得我兒子小時候一上床就喜歡蹦,他說:蹦起來得的感覺特別有意思;長大了,一到游樂場或公園里就去玩蹦床,他說:通過自己的努力蹦得老高老高,可找到飛翔的感覺;我想同學們也一定有同樣的感受吧!今天我們就把自己蹦床的體驗做一個有趣的情景,看誰最精彩。
如何來實現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿例子開始吧!老師打開文件夾“Animation”中第3個“trampoline”例子,全班同學一起欣賞。
二、師生共同探究學習
1、請同學打開文件夾“Animation”中第2個“trampoline” 例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比以前的多了,怎么學?不著急。請同學從一個個的“積木”開始學習這個例子。
2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個“積木”,控制一個角色有時需要很多“積木”堆起來,我們就從一個個的“積木”分析點擊嘗試,看一看腳本控制角色能完成什么?
3、提醒大家:打開一個新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看哪些是陌生的模塊。
4、提出在學習過程不能理解的。
三、學生創(chuàng)作,教師巡視指導
重點指導學生學習以下腳本。
啟發(fā)學生:不妨嘗試某一個“積木”的設計思想,去創(chuàng)作自己的故事。
請學生欣賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個“積木”設計思想來完成的。
四、分享作品,互相學習
1、將自己的作品用FTP上傳一次。
2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。
五、我們的收獲
在今天的學習過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),不過同學們都很能干,跨越了一座座上峰,收獲了多多。
請大家記住,一個角色的腳本很多的情況下,我們不妨分“積木”一個一個來嘗試。
你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。
