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scratch中投票器的設(shè)計(jì)2
教學(xué)設(shè)計(jì)
課 題 | 《Scratch中投票器的設(shè)計(jì)》 | |
教 材 | “兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程”信息技術(shù)校本課程 | |
執(zhí)教者 | 武漢市華中科大學(xué)附屬小學(xué) 毛愛萍 | |
教 學(xué) 目 標(biāo) | 【知識(shí)目標(biāo)】 1.通過計(jì)數(shù)器的設(shè)計(jì),了解Scratch中用變量模塊實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取存儲(chǔ)和表達(dá)的過程。 2.通過計(jì)數(shù)器的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),了解Scratch語言中程序初始化的重要性。 【能力目標(biāo)】 1.通過計(jì)數(shù)器的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)投票器的設(shè)計(jì),讓學(xué)生進(jìn)一步了解數(shù)據(jù)的獲取、存儲(chǔ)和表達(dá)的過程。 2.通過投票選舉活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生思考生活中那些問題是值得投票的,如何用科學(xué)的語言解釋投票的結(jié)果。 【情感目標(biāo)】 主動(dòng)邀請(qǐng)他人分享成果,表達(dá)自己的設(shè)計(jì)思路,愿意合作交流。 | |
重點(diǎn) 難點(diǎn) | 重點(diǎn):讓學(xué)生理解計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)原理。 難點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生利用計(jì)數(shù)器,實(shí)現(xiàn)投票器的設(shè)計(jì)。 | |
教學(xué)準(zhǔn)備 | 范例 圖片 具有可比性的投票主題 | |
教學(xué)課時(shí) | 1課時(shí) | |
教學(xué)過程 | ||
教學(xué)階段 | 教師活動(dòng) | 學(xué)生活動(dòng) |
創(chuàng)設(shè)情境 提出主題
| 開學(xué)到現(xiàn)在,605班信息課代表一直沒有挑選,經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,老師挑選雷明軒和馬千為候選人,但是只有一位當(dāng)選,下面,在全班進(jìn)行投票選舉。 | 學(xué)生輪流上臺(tái)投票,體會(huì)投票的過程 |
活動(dòng)結(jié)束后,引導(dǎo)學(xué)生用科學(xué)的語言描述投票結(jié)果。 | 描述投票結(jié)果 | |
投票活動(dòng)結(jié)束了,這節(jié)課接下來我們要干什么呢? 投票器中有一個(gè)很重要的技術(shù)就是計(jì)數(shù)器,下面請(qǐng)同學(xué)跟老師一起來看一看Scratch中計(jì)數(shù)器是如何設(shè)計(jì)的? | 學(xué)生猜想回答 | |
計(jì)數(shù)器的設(shè)計(jì) | 1.回憶剛才的活動(dòng),如何獲取投票者的投票數(shù)據(jù)? | 按鍵盤中某一個(gè)鍵 |
2.獲取投票者的投票數(shù)據(jù)后,如何存貯數(shù)據(jù)呢? | 新建變量,利用變量的值增加1存儲(chǔ)數(shù)據(jù) | |
3.沒有投票時(shí),存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的變量應(yīng)該為零,設(shè)計(jì)程序的初始化,表明程序初始化得重要性。 | 變量的值設(shè)定為0 | |
4.如何實(shí)現(xiàn)貓的投票結(jié)果的數(shù)據(jù)可視化 | 讓貓的縱坐標(biāo)隨著投票數(shù)增加,并留下痕跡。 | |
5.測(cè)試,進(jìn)一步體會(huì)程序初始化得重要性 以下是計(jì)數(shù)器誰的兩個(gè)腳本: 圖1 數(shù)據(jù)的獲取、存儲(chǔ)和可視化表達(dá) 圖2 程序初始化 | 貓的位置和痕跡都需要初始化。 | |
投票器的設(shè)計(jì) | 利用計(jì)數(shù)器,請(qǐng)同學(xué)自己選擇一個(gè)投票主題,設(shè)計(jì)一個(gè)投票器 | 從計(jì)數(shù)器設(shè)計(jì)過渡到投票設(shè)計(jì) |
引導(dǎo)學(xué)生參與程序的設(shè)計(jì),啟發(fā)學(xué)生 | 互相交流共同幫助修改腳本,測(cè)試 | |
巡視指導(dǎo),解決問題 | 提出問題 | |
分享交流 | 組織學(xué)生測(cè)試投票器 | 邀請(qǐng)同學(xué)互相測(cè)試 |
展示學(xué)生的投票器,鼓勵(lì)有創(chuàng)新的同學(xué) | 用科學(xué)的語言分析投票結(jié)果并嘗試不同的表達(dá)方式 | |
拓展提高 | 投票器還可以有哪些改進(jìn)呢?你能否設(shè)計(jì)出多選的投票器呢? | 課后去思考 |
反思 本教學(xué)設(shè)計(jì)更加強(qiáng)調(diào)“數(shù)據(jù)”在信息技術(shù)課程中的作用,如何獲取數(shù)據(jù)、如何分析和表達(dá)數(shù)據(jù)。如何使得數(shù)據(jù)的表達(dá)方式更為直觀“可視化”。這是兒童數(shù)字文化創(chuàng)作課程中有一個(gè)創(chuàng)新特點(diǎn)。 本教學(xué)設(shè)計(jì)將信息技術(shù)的教學(xué)從技術(shù)的訓(xùn)練出發(fā),轉(zhuǎn)變?yōu)閺男枰芯康膯栴}出發(fā),體現(xiàn)“因?yàn)樾枰?,所以技術(shù)”的設(shè)計(jì)理念,注重技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境。 本課時(shí)的設(shè)計(jì)采用了由模仿設(shè)計(jì)到自由創(chuàng)作,由計(jì)數(shù)器的學(xué)習(xí)過度到投票器的設(shè)想,逐層遞進(jìn)。 本課的設(shè)計(jì)突出了技術(shù)的人文特性,從“用科學(xué)的語言描述投票結(jié)果”這樣的環(huán)節(jié)訓(xùn)練了學(xué)生的綜合能力,特別是人文領(lǐng)域的信息素養(yǎng)。 |

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scratch中投票器的設(shè)計(jì)
湖北省教育廳在全國(guó)進(jìn)行“高效課堂”改革春風(fēng)的環(huán)境下,提出了在全省范圍內(nèi)開展“課內(nèi)比教學(xué)”活動(dòng)的號(hào)召。全校老師積極響應(yīng),信息技術(shù)學(xué)科有兩位老師上課,2011年10月27日,我在組內(nèi)上了一節(jié)信息技術(shù)校本課程《SCRATCH中投票器的設(shè)計(jì)》,是自己在校本課程中一次新的嘗試,與
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Scratch第一課 認(rèn)識(shí)新朋友
第1課 認(rèn)識(shí)新朋友教學(xué)目標(biāo)1、初步了解scratch 軟件及界面。2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。3、打開scratch,試著體驗(yàn)一下。4、初步瀏覽一下《scratch入門導(dǎo)引》,體驗(yàn)一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。課時(shí):1課時(shí)學(xué)生:6年級(jí)教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:打開