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理解這三個要素,做出更優(yōu)秀的Scratch游戲
學(xué)生們都喜歡玩游戲,創(chuàng)意編程的課上也有很多學(xué)生以游戲為題材設(shè)計Scratch作品。在Scratch社區(qū)我們還可以看到游戲類型作品深受歡迎。

但在教學(xué)實踐中,學(xué)生制作的Scratch游戲作品卻往往不如人意。我們發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生制作Scratch游戲是想到哪做到哪,這個不是學(xué)生Scratch的技術(shù)問題,而是缺乏對游戲設(shè)計方法的理解。
學(xué)生們玩過很多游戲,但很少有學(xué)生知道游戲是怎樣設(shè)計出來的。在現(xiàn)實生活中,游戲的設(shè)計與制作是一個非常復(fù)雜的過程:游戲制作前,團(tuán)隊需要做大量文化、歷史、風(fēng)俗的調(diào)研;游戲制作中,內(nèi)容和玩法更是需要一遍遍的修改和檢驗,確保游戲有足夠高的吸引力和可玩性;而游戲的技術(shù)開發(fā)則更加復(fù)雜,不亞于一部電影大片的制作。
不管是多么復(fù)雜的游戲,它的設(shè)計方法離不開三個核心的要素:游戲機(jī)制、游戲性、審美體驗。如果學(xué)生能夠理解這三個要素,設(shè)計Scratch游戲的思路就會更加清晰。

首先我們從概念上理解這三個要素:
游戲機(jī)制
游戲機(jī)制是指游戲的規(guī)則和游戲內(nèi)各元素的邏輯與規(guī)則。這是游戲最核心的部分,我們說的策略游戲、動作游戲、角色扮演游戲,都是以游戲機(jī)制為維度的分類方法。
游戲性
游戲性是指在游戲機(jī)制之上的多元設(shè)計和隨機(jī)性設(shè)計,是增強(qiáng)游戲可玩性和耐玩性的設(shè)計內(nèi)容。
審美體驗
審美體驗是指游戲中的美術(shù)、動畫、影像、音樂、音效、體感等感官體驗,以及歷史、倫理、情感、道德等人文層面的思考體驗。審美體驗是體現(xiàn)一個游戲從普通到優(yōu)秀,乃至卓越的重要部分。
優(yōu)秀的Scratch游戲同樣離不開這三個要素。我們可以用這三個要素對世界知名的游戲進(jìn)行分析,認(rèn)識它們?yōu)槭裁茨軌蝻L(fēng)靡全球。接下來我們以《憤怒的小鳥》為例,看看好的游戲是怎么設(shè)計出來的。

憤怒的小鳥的機(jī)制是玩家拋射出擁有的小鳥,打掉所有的小豬就通過了一關(guān),使用的小鳥越少,通關(guān)后就能獲得更高得分。這種游戲機(jī)制簡單易懂,所以大多數(shù)人能夠很快上手。

讓人們一關(guān)關(guān)玩得不亦樂乎的原因是憤怒的小鳥的游戲性設(shè)計。隨著關(guān)卡的深入,你會發(fā)現(xiàn)有越來越多的新玩法出現(xiàn)。從擅長沖撞的小紅鳥,到能快速俯沖打碎木頭的小黃鳥,到能夠分身的小藍(lán)鳥,能夠保住的小黑鳥,你了更多的拋射選擇。而小豬也在不斷升級,從普通豬、到小小豬、鋼盔豬、豬老爺、豬國王等,難度也越來越高。

關(guān)卡場景的設(shè)計也是游戲性的一部分,你可以看到關(guān)卡設(shè)計中有木頭、石頭、玻璃、炸藥等等障礙。這些設(shè)計元素的排列組合形成了憤怒的小鳥獨特的游戲性。

憤怒的小鳥還有獨特的審美體驗,游戲里造型可愛的小鳥和小豬、搞怪滑稽的配音、讓你玩過就忘不了。此外,為了增加可玩性,還推出了節(jié)日主題的特別版本,以及里約大冒險、星球大戰(zhàn)的特別主題版。


因為成功的形象塑造,憤怒的小鳥已經(jīng)成為一種流行文化,制作了各種文化衍生品,甚至還開發(fā)了“憤怒的小鳥”主題游樂場。

現(xiàn)在,你知道什么是游戲三要素了嗎?找一個你熟悉的游戲分析看看,它的游戲機(jī)制是什么?它有哪些讓你沉迷的游戲性設(shè)計?它在審美體驗上做了哪些?分析各種游戲設(shè)計,將為你的創(chuàng)意編程作品提供無數(shù)靈感.
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