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Scratch基礎(chǔ)篇-你的名字

極客小將2021-04-15-
? ? 今天小咖老師想要小朋友們結(jié)合第3課時(shí)初識(shí)畫筆所掌握的到的知識(shí),用畫筆來寫出自己的名字。當(dāng)然了,小朋友們可以充分發(fā)揮自己的想象力,充分挖掘積木模塊的功能,把自己的大名,絢麗多彩的展示起來! ? ? 在開始今天的課程內(nèi)容之前,我們來討論第2課時(shí)說的關(guān)于位

? ? 今天小咖老師想要小朋友們結(jié)合第3課時(shí)初識(shí)畫筆所掌握的到的知識(shí),用畫筆來寫出自己的名字。當(dāng)然了,小朋友們可以充分發(fā)揮自己的想象力,充分挖掘積木模塊的功能,把自己的大名,絢麗多彩的展示起來!

? ? 在開始今天的課程內(nèi)容之前,我們來討論第2課時(shí)說的關(guān)于位置的一個(gè)名詞:坐標(biāo)。之前簡單描述過,如下圖所示,當(dāng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)中間(即畫筆所在處)移動(dòng)時(shí),右下角的字母 x,y都有對(duì)應(yīng)的數(shù)值變化。這個(gè)代表了鼠標(biāo)的箭頭在舞臺(tái)中央所在的位置。

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? ? ?可能大部分小朋友不 知道負(fù)數(shù)的概念。也就是一個(gè)數(shù)字前面多了一個(gè)減號(hào) (-)。小朋友們也許沒有留意過,當(dāng)電視播放天氣預(yù)報(bào)的時(shí)候,除了冬季之外,其他季節(jié)播放溫度的時(shí)候播報(bào)員直接就說天氣多云,10到20度之類的。但冬季播報(bào)的時(shí)候,天氣寒冷的時(shí)候,播報(bào)的時(shí)候會(huì)說零下2度到8度(-2°到8°),就是一個(gè)數(shù)字前面多了一個(gè)減號(hào)(等到上初中了同學(xué)們會(huì)知道叫做負(fù)號(hào))。其實(shí)零下2°(-2°)播報(bào)員也可以播報(bào)成負(fù)2度。大人們通常用數(shù)字“0”來衡量一個(gè)數(shù)是正數(shù)還是負(fù)數(shù)。比“0”大的數(shù)字,我們正數(shù),比“0”小的數(shù)字,我們叫做負(fù)數(shù)。

? ? ? 在Scratch的舞臺(tái)中,用 x,y(橫向縱向交叉點(diǎn))來表示角色的位置。為了方便小朋友們理解,上面做了字母 x,或者y前面 出現(xiàn)負(fù)號(hào)的一個(gè)解釋。相信很多小朋友們的家都在高樓大廈當(dāng)中。我用小朋友的住家來做關(guān)于位置的講解。首先,舞臺(tái)的X軸的作用,小朋友們想象一下你家所在的馬路上有一排排樓,x就是小朋友們家樓前的馬路,是關(guān)于路面(水平面)的一個(gè)描述。x后面的數(shù)字就代表樓在這條路面上的編號(hào)。比如8號(hào)樓。比如,x:8就代表家在x馬路上的8號(hào)樓。這樣,小朋友的家就鎖定了在哪號(hào)樓了,但是不清楚在哪個(gè)樓層呢。這時(shí)候就用y就代表樓層了,也就是高度。比如19樓。那樣,我就可以用x:8 y:19 來表示小朋友家在這條馬路上的8號(hào)樓,19層。當(dāng)然,19層還有其他住戶,就可以表示1901,1902。 這樣,小朋友就可以知道小朋友家的精確位置了。小朋友把這段話多讀幾遍,在爸爸媽媽的幫助下,相信一定就會(huì)理解了!

? ? ?接下了開始今天的任務(wù)了。如果小朋友的名字很復(fù)雜,那小朋友就要好好的調(diào)試坐標(biāo)的位置了。要寫出名字,用到的模塊主要是事件模塊和畫筆模塊。學(xué)完今天的內(nèi)容,小朋友們就應(yīng)該掌握畫筆的主要功能了。事件的積木里面的功能模塊主要起一個(gè)開關(guān)的作用,比如小綠旗 被點(diǎn)擊,然后積木就開始運(yùn)轉(zhuǎn)的。

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先看看畫筆積木里面的功能模塊,寫字的主要就用到抬筆,落筆就可以了,然后結(jié)合位置,小朋友們想象一下,拿著毛筆寫字,抬筆就相當(dāng)于一個(gè)筆畫完成后筆抬起來,落筆就相當(dāng)于寫下一個(gè)筆畫時(shí)候落地寫字。

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相信有小朋友姓“王“的,我們就簡單寫個(gè)”王”字展示一下。王 字 四個(gè)筆畫,先把原來的小貓角色刪除掉,從角色庫里面選擇一個(gè)鉛筆的角色,通過它來完成今天的任務(wù)。首先,想象一下,把 王 這個(gè)字規(guī)劃一下,在舞臺(tái)的大概位置。用鼠標(biāo)按住鉛筆,獲取第一筆 橫 左邊端點(diǎn)的位置,記住坐標(biāo)。

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?記錄好左端點(diǎn)坐標(biāo)后,保持y坐標(biāo)不變,也就是高度不變,x坐標(biāo)向右移動(dòng)一定的步數(shù),比如60步。此時(shí)在編輯區(qū)域就可以拖曳模塊,填好坐標(biāo)的參數(shù),點(diǎn)擊小綠旗驗(yàn)證一下,第一筆畫“橫”就出來了,如果感覺 橫 有點(diǎn)歪,一定看下是否兩端的坐標(biāo) y的值不一樣的,也就是高度不一樣的。當(dāng)完成第一個(gè)筆畫之后,相信后面的步驟,小朋友們只要細(xì)心嚴(yán)謹(jǐn)正確對(duì)待,就一定可以寫出自己的大名了。

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?放上代碼 ,這節(jié)課的重點(diǎn)就是理解坐標(biāo)的含義,小朋友們以后上初中了會(huì)更加理解坐標(biāo)的含義。 如果小朋友們寫出的字歪歪扭扭,那你的坐標(biāo)一定沒有調(diào)整好。有點(diǎn)耐心,通過鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候獲得坐標(biāo)就好了,趕緊試試吧! ?

畫筆模塊里面可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)、亮度,通過這些參數(shù)的設(shè)置后,在落筆模塊之后,使用上面的積木設(shè)定顏色粗細(xì),你的名字的筆畫就會(huì)絢麗多彩了,趕緊試試吧!

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