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Scratch基礎篇-你的名字

極客小將2021-04-15-
? ? 今天小咖老師想要小朋友們結合第3課時初識畫筆所掌握的到的知識,用畫筆來寫出自己的名字。當然了,小朋友們可以充分發揮自己的想象力,充分挖掘積木模塊的功能,把自己的大名,絢麗多彩的展示起來! ? ? 在開始今天的課程內容之前,我們來討論第2課時說的關于位

? ? 今天小咖老師想要小朋友們結合第3課時初識畫筆所掌握的到的知識,用畫筆來寫出自己的名字。當然了,小朋友們可以充分發揮自己的想象力,充分挖掘積木模塊的功能,把自己的大名,絢麗多彩的展示起來!

? ? 在開始今天的課程內容之前,我們來討論第2課時說的關于位置的一個名詞:坐標。之前簡單描述過,如下圖所示,當鼠標在舞臺中間(即畫筆所在處)移動時,右下角的字母 x,y都有對應的數值變化。這個代表了鼠標的箭頭在舞臺中央所在的位置。

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? ? ?可能大部分小朋友不 知道負數的概念。也就是一個數字前面多了一個減號 (-)。小朋友們也許沒有留意過,當電視播放天氣預報的時候,除了冬季之外,其他季節播放溫度的時候播報員直接就說天氣多云,10到20度之類的。但冬季播報的時候,天氣寒冷的時候,播報的時候會說零下2度到8度(-2°到8°),就是一個數字前面多了一個減號(等到上初中了同學們會知道叫做負號)。其實零下2°(-2°)播報員也可以播報成負2度。大人們通常用數字“0”來衡量一個數是正數還是負數。比“0”大的數字,我們正數,比“0”小的數字,我們叫做負數。

? ? ? 在Scratch的舞臺中,用 x,y(橫向縱向交叉點)來表示角色的位置。為了方便小朋友們理解,上面做了字母 x,或者y前面 出現負號的一個解釋。相信很多小朋友們的家都在高樓大廈當中。我用小朋友的住家來做關于位置的講解。首先,舞臺的X軸的作用,小朋友們想象一下你家所在的馬路上有一排排樓,x就是小朋友們家樓前的馬路,是關于路面(水平面)的一個描述。x后面的數字就代表樓在這條路面上的編號。比如8號樓。比如,x:8就代表家在x馬路上的8號樓。這樣,小朋友的家就鎖定了在哪號樓了,但是不清楚在哪個樓層呢。這時候就用y就代表樓層了,也就是高度。比如19樓。那樣,我就可以用x:8 y:19 來表示小朋友家在這條馬路上的8號樓,19層。當然,19層還有其他住戶,就可以表示1901,1902。 這樣,小朋友就可以知道小朋友家的精確位置了。小朋友把這段話多讀幾遍,在爸爸媽媽的幫助下,相信一定就會理解了!

? ? ?接下了開始今天的任務了。如果小朋友的名字很復雜,那小朋友就要好好的調試坐標的位置了。要寫出名字,用到的模塊主要是事件模塊和畫筆模塊。學完今天的內容,小朋友們就應該掌握畫筆的主要功能了。事件的積木里面的功能模塊主要起一個開關的作用,比如小綠旗 被點擊,然后積木就開始運轉的。

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先看看畫筆積木里面的功能模塊,寫字的主要就用到抬筆,落筆就可以了,然后結合位置,小朋友們想象一下,拿著毛筆寫字,抬筆就相當于一個筆畫完成后筆抬起來,落筆就相當于寫下一個筆畫時候落地寫字。

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相信有小朋友姓“王“的,我們就簡單寫個”王”字展示一下。王 字 四個筆畫,先把原來的小貓角色刪除掉,從角色庫里面選擇一個鉛筆的角色,通過它來完成今天的任務。首先,想象一下,把 王 這個字規劃一下,在舞臺的大概位置。用鼠標按住鉛筆,獲取第一筆 橫 左邊端點的位置,記住坐標。

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?記錄好左端點坐標后,保持y坐標不變,也就是高度不變,x坐標向右移動一定的步數,比如60步。此時在編輯區域就可以拖曳模塊,填好坐標的參數,點擊小綠旗驗證一下,第一筆畫“橫”就出來了,如果感覺 橫 有點歪,一定看下是否兩端的坐標 y的值不一樣的,也就是高度不一樣的。當完成第一個筆畫之后,相信后面的步驟,小朋友們只要細心嚴謹正確對待,就一定可以寫出自己的大名了。

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?放上代碼 ,這節課的重點就是理解坐標的含義,小朋友們以后上初中了會更加理解坐標的含義。 如果小朋友們寫出的字歪歪扭扭,那你的坐標一定沒有調整好。有點耐心,通過鼠標移動的時候獲得坐標就好了,趕緊試試吧! ?

畫筆模塊里面可以設置畫筆的顏色、粗細、亮度,通過這些參數的設置后,在落筆模塊之后,使用上面的積木設定顏色粗細,你的名字的筆畫就會絢麗多彩了,趕緊試試吧!

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