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Scratch小游戲——數(shù)學(xué)測驗(yàn)
今天我們討論了數(shù)據(jù)類型,變量和列表的一些問題,它們是構(gòu)成程序的基本元素。無論是簡單還是復(fù)雜的程序都離不開數(shù)據(jù)和變量的存在。這就好比我們一個(gè)人,程序的一條條語句就像人的骨架,數(shù)據(jù)和變量是骨架上的肉。沒有肉的存在,骨架就編程了骷髏,沒有生命。當(dāng)然只有數(shù)據(jù)的肉也是不成的,它還需要附著在骨架上,這樣才能組成活生生的人,去干很多事情。
下面我們結(jié)合變量的概念,做一個(gè)數(shù)學(xué)測驗(yàn)的小游戲。點(diǎn)擊畫面上的人物,他就開始給我們出題,這里都是20以內(nèi)的加法。一共10道題,我們輸入每道題的結(jié)果,他會給我們記分,并告訴我們對錯,最后答對8題以上會得到表揚(yáng),否則他會鼓勵我們再接再厲。在這個(gè)程序中我們會用到整數(shù)類型的數(shù)據(jù)(加法計(jì)算)和字符串類型的數(shù)據(jù)(說的話)。還有對數(shù)據(jù)的處理:加法,比較,產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)等。為了實(shí)現(xiàn)游戲的要求,還會用到循環(huán)語句,條件判斷等控制語句,這些我們會在后面的專題里更加詳細(xì)的介紹。
腳本程序:
好了,有了這個(gè)程序也許我們可以讓數(shù)學(xué)計(jì)算的練習(xí)變得更有意思,家長和小朋友們一起來試試吧。
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