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2018 第一期 Unit8

極客小將2021-04-10-
一.課前復習 1.循環 ? ?循環三要素(重復,初始化,計數器)

一.課前復習


1.循環

? ?循環三要素(重復,初始化,計數器)

2.模塊化

? ?回憶之前做過的所有程序,使用模塊化的程序有哪些?

? ?模塊化在做過的程序中的應用有兩種:帶參數的和不帶參數的

3.課后作業練習

? ?100-1-3-5-7-9-....一直減到差小于10,然后輸出計算結果---程序+流程圖

? ? ?upload/article/images/2021-04-10/e45c98e07d119b76ddf65c8b6870c617.jpg? ? ?

? ? ?

https://cdn.china-scratch.com/timg/180502/1K11412Y-1.jpg


二.課堂內容與練習


1. 依據程序流程圖,編出對應的scratch程序

upload/article/images/2021-04-10/ef879d7e7173d54a6ec6dc11b66c1335.jpg

對應的標準程序為:

upload/article/images/2021-04-10/40b81fe3793051282a558b8a8f98a432.jpg

這里特別需要注意的是:

通過流程圖,可以知道循環的結束條件的判斷,當 Z<=50 不成立時,輸出Z;也就是說?Z>50??為循環結束的條件。? ??


2.坐標的概念

能夠確定一個點在空間的位置的一個或一組數,叫做這個點的坐標.

為何要講坐標?

在現實世界,我們通過坐標來確定物體的位置;在scratch中,我們也需要通過坐標來定位角色或者圖形的位置。

一維坐標

以一個數來表示一個物體的位置,坐標通過坐標軸來表示,沿著坐標軸箭頭的方向為數據增加的方向,反之為減少的方向(數據從左到右是從負數逐漸變成正數)。

二維坐標

以從左到右的線軸(x方向)和從上到下的線軸(y方向)相互交叉組成,在這樣的坐標系中,每一個位置都可以用(x,y)來表示,這樣的二維坐標正是scratch中使用的坐標。

參考下圖scratch的坐標范圍:

upload/article/images/2021-04-10/3d705d8040fd2d14241565ad93102bc8.jpg

整個scratch的界面,x從-240到240;y從-180到180

知道了這個范圍,當我們在設定角色的位置時,需要考慮它的位置不能超出scratch的邊界。

3.10個任意自然數的排序(從小到大)

冒泡排序的思路:給每個自然數按照1到10編號,然后相鄰的兩個自然數進行比較,如果前面的大,則前后交換;否則不交換,繼續比較。

三.課后作業

1.1000以內能被7整除的數的個數,畫出自已所編程序對應流程圖;

2.嘗試著畫出以坐標(0,0)為中心的六邊形

? ?要求兩個方法嘗試:

? ?1)通過“移動***步”來移動到指定的位置;

? ?2)計算應對于六邊形中心點(0,0)邊的起始位置的坐標,直接移動到這個坐標,開始畫。


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