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每周一課 | Scratch:我有一片果園
第一步,點(diǎn)擊上方藍(lán)色字體…
最近
老鼠先生很是憂愁,
因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)貨箱從來沒接到過蘋果,
貨箱里的蘋果總是忽然消失,
就像魔法一樣。
這可如何是好?
……
……
來硅碼少兒編程,
模擬你的解決方法,
進(jìn)入網(wǎng)址,硅碼少兒編程:
www.xGuima.com
點(diǎn)擊右上角去創(chuàng)作,
完成用戶注冊,開始自己的創(chuàng)作。

Scratch:接呀接蘋果
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.如果……那么單一判斷語句
擴(kuò)展目標(biāo):
1.坐標(biāo)判斷
學(xué)習(xí)重點(diǎn):判斷語句
獲取素材:點(diǎn)擊界面右上角用戶名
每次課程素材都可以通過“獲取素材”得到,小編會提前上傳;但小朋友們也可以自己繪畫素材或上網(wǎng)搜索。
創(chuàng)作進(jìn)行時

點(diǎn)擊選項(xiàng),找到?
,這是判斷語句最基本的結(jié)構(gòu)。
判斷語句的組成可以分為兩部分:
1.判斷條件
2.條件下需執(zhí)行……程序
首先,需要判斷蘋果有沒有到貨箱里!

1.先偵測一下,看看蘋果到貨箱了沒?
點(diǎn)擊,使用
進(jìn)行偵測。
如果碰到貨箱,那么“隱藏”,蘋果就放好了。

2. 蘋果掉地上了可如何是好?
沒辦法,蘋果不小心掉到地上就摔壞了。
如果蘋果掉落到地上,就切換造型,變成摔壞的蘋果。
像這樣:
問題:
你知道老鼠先生一共接到了多少好蘋果,又摔壞了多少紅蘋果嗎?
思考:
哪個積木塊具有計(jì)數(shù)的功能?
思考線索:以好蘋果為例
1. 變量可以用來計(jì)數(shù);
2. 如果蘋果碰到了貨箱,那么隱藏,同時增加1個好蘋果的計(jì)數(shù)。
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