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Scratch藝術編程 2:畫長城

極客小將2021-04-07-
在上一篇的文章中,我們已經知道了兩個基礎知識: 1:坐標和方向;2:初始化。 這是非常重要的兩個基礎知識,你需要認真掌握。 此外,我們還知道了一些繪圖模塊和繪圖的初始化。 不知道你是否利用以上知識,自

在上一篇的文章中,我們已經知道了兩個基礎知識:

1:坐標和方向;2:初始化。

這是非常重要的兩個基礎知識,你需要認真掌握。

此外,我們還知道了一些繪圖模塊和繪圖的初始化。

不知道你是否利用以上知識,自己編程繪制了數字3~9呢?

反復訓練對于熟練掌握知識非常重要,有的孩子看了都懂,但是一旦動手就不會,原因就是缺乏足夠的訓練,上手練習吧。

今天我們要學習怎么編程繪制長城,如下圖:

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很多學習編程的孩子很迫切就想馬上開始編程,而不重視分析問題這個過程。其實我認為學習編程最重要的就是分析問題,應該花足夠的時間去分析問題,找出解決問題的方案,不止一個方案,而是二個,甚至三個、四個,最后去比較和擇優。

長城圖有明顯的規律,經過分析,規律如下:

upload/article/images/2021-04-07/ac88a742ddbe104a024e8938f4a86455.jpg

長城圖案 = 6個A圖案 + 1個B圖案

只要我們會編程設計A圖案,那么整個問題應該就可以解決了。

A圖案的編程腳本如下:

upload/article/images/2021-04-07/67900dc4da41ee5c8c1e1eef0e317ea3.jpg

我們已經知道:長城 = 6A + 1B。那么只需要把A圖案的腳本再復制5次,就可以完成任務了,腳本如下:

upload/article/images/2021-04-07/667d2b7ab4d8a1ece0412445e3ed64c9.jpg

這段腳本太長了,A圖案的腳本出現了5次,而且完全重復!太辛苦太累,編程難道這么累嗎?對于這樣有規律的不斷重復的問題,我們除了以上“笨”方法外,還有更簡單的方法:

upload/article/images/2021-04-07/f93dc0a9f20b450f908235564ddae7e4.jpg

我們只要將A圖案腳本重復執行6次就可以了。

重復執行即循環。我們將A圖案的腳本重復執行了6次,便可以很輕松地將6修改為3、4或者其他任意正整數,從而看到不同的效果。

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編寫循環關鍵就是要找出規律和發現循環的次數(以后會涉及到終止循環的邊界條件)。

找找以下圖的規律并利用循環編程繪圖吧。記得初始化哦!

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利用以上知識創造自己的圖形吧!

會走路就會編程,一起來玩吧!

動手、動手、動手,

堅持、堅持、堅持。

你就是大師!

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