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【Scratch工具介紹】聲音積木(part 3)
本文將講解彈奏類積木。
與敲擊類積木相比,彈奏類樂器積木要復(fù)雜一些,根據(jù)我們現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)驗(yàn)就能理解這一點(diǎn),因?yàn)楣闹挥泄狞c(diǎn)節(jié)奏,而鋼琴、吉他之類的樂器,除了節(jié)奏還有高低不同的音符。
01 設(shè)置演奏樂器
與敲擊類積木的第一個(gè)不同,通過這個(gè)積木就能看的出來。對比“彈奏鼓聲? x???? y? 拍”,它本身就具有了選擇樂器類型的功能(第一個(gè)參數(shù)),而彈奏類積木有一個(gè)單獨(dú)的積木用來選擇樂器。
Scratch支持的彈奏樂器如下:
常見的琴、弦樂、吹奏樂器都可以找到,另外還有并不能稱為樂器的唱詩班、音樂盒、合成長音等。
多種樂器配合使用,制作一個(gè)簡單的交響樂小程序也說不定。
02 彈奏音符
選擇好樂器(設(shè)置樂器)后,就可以開始彈奏了。積木的第一個(gè)框可以下拉選擇,也可以直接輸入,它的作用是選擇音符(note),即“多來米發(fā)梭拉西”;第二個(gè)框設(shè)置演奏這個(gè)音符所用的節(jié)拍數(shù)(beats)。(音符和節(jié)拍已在之前的文章中已介紹《【Scratch工具介紹】聲音積木擴(kuò)展知識:音符、節(jié)拍、bpm》,公眾號底部菜單中可以找到歷史文章)
看下積木英文原來的樣子,順便借著英文注解加深理解:
那么,這兩個(gè)參數(shù)應(yīng)該怎么填寫呢?
第一個(gè),音符參數(shù):
它的值是從0到127的共128個(gè)整數(shù),數(shù)值越小音頻越低。下面是官方列出的最常用的音符與數(shù)值之間的對照表。
記住這些對應(yīng)關(guān)系可不是輕松的事情僅僅為了編寫個(gè)音樂程序,這投入不值得。
幸運(yùn)的是,Scratch提供了更人性化的積木使用方法。點(diǎn)擊一下三角形下拉按鈕,會有驚喜,出現(xiàn)一個(gè)直觀的小鍵盤:
鋼琴樣式的音符提醒
鼠標(biāo)在小鋼琴鍵盤上滑動,下面會出現(xiàn)對應(yīng)的音符名稱,點(diǎn)擊后這個(gè)音符的數(shù)值就會自動填寫到輸入框中。
鋼琴鍵盤列出了最常用的音符,如果你想用的音符不在里面,那么就對照上面的表格查找吧。如果表格也滿足你的要求!給我留言?。?
第二個(gè),節(jié)拍參數(shù):
它的值可以是小數(shù),也可以是整數(shù)。具體填什么,要根據(jù)樂譜決定,還真不好一下子說清楚。
后面我們會一起動手完成一個(gè)例子,大家通過實(shí)踐來領(lǐng)會吧~
03 休止符
樂譜中除了發(fā)出聲音的音符,還有控制間歇停頓的休止符。休止符就是等待一定的節(jié)拍數(shù),并且不發(fā)出聲音。
04 音量
音量的數(shù)值范圍是0~100,默認(rèn)值100。另外,音量設(shè)置只對當(dāng)前角色有效,也就是說,不同角色可以音量不同。
05 演奏速度
設(shè)置演奏速度beats per minute,即一個(gè)節(jié)拍beat的秒數(shù)(歷史文章中已講解),默認(rèn)bpm值是60,也就是每個(gè)節(jié)拍1秒。想讓音樂演奏的快一點(diǎn),就把bpm調(diào)大,反之亦然。
至此,聲音積木全部講完了。我們再實(shí)戰(zhàn)個(gè)小例子。
小例子
耳熟能詳?shù)母柚{,曲譜相對簡單。
開頭的1=E是調(diào)號,表示這份譜子是E大調(diào)的,即升調(diào),為簡單起見,我們就不升了而是使用C調(diào)。
2/4的含義是“四分音符為1拍,每小節(jié)2拍”,我們先不修改bpm,使用默認(rèn)的每拍1秒。如果你有興趣,可以自行修改,再運(yùn)行積木體會下。
再看簡譜,因?yàn)槊啃」?jié)2拍,那么,“兩只12”是1拍,“兩1”是0.5拍beat;“眼3”是1拍beat;“怪1”后面的“0”是休止符,休止符1拍beat。
借助下拉三角的小鍵盤和下面的對照表,找到簡譜的123對應(yīng)的ABC。
看個(gè)動圖:
有了簡譜123-->ABC,就可以設(shè)置積木的音符了。下面是簡譜對應(yīng)的所有積木:
音樂程序完成了,運(yùn)行一下聽聽效果吧!
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