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【Scratch工具介紹】聲音積木(part 3)
本文將講解彈奏類積木。
與敲擊類積木相比,彈奏類樂器積木要復雜一些,根據我們現實生活中的經驗就能理解這一點,因為鼓只有鼓點節奏,而鋼琴、吉他之類的樂器,除了節奏還有高低不同的音符。
01 設置演奏樂器
與敲擊類積木的第一個不同,通過這個積木就能看的出來。對比“彈奏鼓聲? x???? y? 拍”,它本身就具有了選擇樂器類型的功能(第一個參數),而彈奏類積木有一個單獨的積木用來選擇樂器。
Scratch支持的彈奏樂器如下:
常見的琴、弦樂、吹奏樂器都可以找到,另外還有并不能稱為樂器的唱詩班、音樂盒、合成長音等。
多種樂器配合使用,制作一個簡單的交響樂小程序也說不定。
02 彈奏音符
選擇好樂器(設置樂器)后,就可以開始彈奏了。積木的第一個框可以下拉選擇,也可以直接輸入,它的作用是選擇音符(note),即“多來米發梭拉西”;第二個框設置演奏這個音符所用的節拍數(beats)。(音符和節拍已在之前的文章中已介紹《【Scratch工具介紹】聲音積木擴展知識:音符、節拍、bpm》,公眾號底部菜單中可以找到歷史文章)
看下積木英文原來的樣子,順便借著英文注解加深理解:
那么,這兩個參數應該怎么填寫呢?
第一個,音符參數:
它的值是從0到127的共128個整數,數值越小音頻越低。下面是官方列出的最常用的音符與數值之間的對照表。
記住這些對應關系可不是輕松的事情僅僅為了編寫個音樂程序,這投入不值得。
幸運的是,Scratch提供了更人性化的積木使用方法。點擊一下三角形下拉按鈕,會有驚喜,出現一個直觀的小鍵盤:
鋼琴樣式的音符提醒
鼠標在小鋼琴鍵盤上滑動,下面會出現對應的音符名稱,點擊后這個音符的數值就會自動填寫到輸入框中。
鋼琴鍵盤列出了最常用的音符,如果你想用的音符不在里面,那么就對照上面的表格查找吧。如果表格也滿足你的要求!給我留言!!
第二個,節拍參數:
它的值可以是小數,也可以是整數。具體填什么,要根據樂譜決定,還真不好一下子說清楚。
后面我們會一起動手完成一個例子,大家通過實踐來領會吧~
03 休止符
樂譜中除了發出聲音的音符,還有控制間歇停頓的休止符。休止符就是等待一定的節拍數,并且不發出聲音。
04 音量
音量的數值范圍是0~100,默認值100。另外,音量設置只對當前角色有效,也就是說,不同角色可以音量不同。
05 演奏速度
設置演奏速度beats per minute,即一個節拍beat的秒數(歷史文章中已講解),默認bpm值是60,也就是每個節拍1秒。想讓音樂演奏的快一點,就把bpm調大,反之亦然。
至此,聲音積木全部講完了。我們再實戰個小例子。
小例子
耳熟能詳的歌謠,曲譜相對簡單。
開頭的1=E是調號,表示這份譜子是E大調的,即升調,為簡單起見,我們就不升了而是使用C調。
2/4的含義是“四分音符為1拍,每小節2拍”,我們先不修改bpm,使用默認的每拍1秒。如果你有興趣,可以自行修改,再運行積木體會下。
再看簡譜,因為每小節2拍,那么,“兩只12”是1拍,“兩1”是0.5拍beat;“眼3”是1拍beat;“怪1”后面的“0”是休止符,休止符1拍beat。
借助下拉三角的小鍵盤和下面的對照表,找到簡譜的123對應的ABC。
看個動圖:
有了簡譜123-->ABC,就可以設置積木的音符了。下面是簡譜對應的所有積木:
音樂程序完成了,運行一下聽聽效果吧!
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